如题
法环支线的设计虽然在引导上褒贬不一,但应该很难否认每条支线每个任务都有非常紥实
的内容
除了商人、解指阿嬷跟铁匠这种功能性的npc以外每个人都有自己的支线,每条线背后也
都有个故事
反观其他游戏有故事的支线npc可能就只有几个,多的是那种免洗的跑腿送货或是去哪里
农几只怪蒐集多少素材等等,总之就是个从头到尾的路人要玩家干些意义不明的事情拖时
间
法环也不是没有跑腿,但对方为什么要这些东西都有明确的理由跟故事,到了支线结束后
玩家也能够拼凑出这些npc的目的是什么,同时任务中的道具说明也会让整个故事内容更
饱满
所以法环虽然支线总数看起来不多,但都是有血有肉的故事,可以引起许多的讨论跟不同
的解读
加上数量不多而且很多支线都跨地区,所以不会有想要赶快把任务都解完的烦躁感
希望其他开发商能多学学FS,把内容充实一点别再放拖台钱的免洗任务了
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-04-12 18:57:00看过帮鬼找卫生纸后我觉得都随便了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-12 18:58:00有差吗,矿坑墓穴还不是到里面杀几只你也玩了只是没有说是任务而已==
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-04-12 18:59:00不是阿,不用玩法环大家就都不太接受了吧== 看看UBI
作者:
warusan (金乌玉兔)
2022-04-12 18:59:00就算没玩法环,对免洗支线的接受度也不会多高吧
免洗我可以忍受 重复不行尤其像老滚5的重复任务还会造成很多bug真他妈的有够抓狂
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-12 19:07:00
说得好像没玩过就能接受一样
作者:
typekid (认真玩游戏)
2022-04-12 19:11:00一直都很讨厌免洗支线= =
玩过巫师3觉得法环的支线也没到值得大吹特吹的程度阿
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-12 20:00:00巫师3就剧本导向的游戏啊 输小众魂系还能看吗
就这篇讲得好像除了FS其他开发商都在做免洗支线一样啊
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-04-12 20:16:00奥德赛虽然也有免洗支线 但明明就有不少有趣的支线 甚至还有整个岛都是支线剧情的 唯一输法环的地方就是结束后的奖励 法环流派太多 奥大多只是给经验 而且为了让你体验自己选择的剧情 都能拿到一样的奖励 算是优点也是缺点 如果拿到的东西有差别 正常都会想拿好的奖励因而影响选择 缺点就是做不做好像都没差数量也是问题 一旦多起来就难免会有免洗感 因为战斗或其他系统就固定
支线的话我觉得巫师3>法环>奥德赛奥德赛有够无聊法环的风格就是一堆悲剧选一个 巫师3比较多元一点而且老实说法环支线不多 跟其他作品比