如题
法环支线的设计虽然在引导上褒贬不一,但应该很难否认每条支线每个任务都有非常紥实
的内容
除了商人、解指阿嬷跟铁匠这种功能性的npc以外每个人都有自己的支线,每条线背后也
都有个故事
反观其他游戏有故事的支线npc可能就只有几个,多的是那种免洗的跑腿送货或是去哪里
农几只怪蒐集多少素材等等,总之就是个从头到尾的路人要玩家干些意义不明的事情拖时
间
法环也不是没有跑腿,但对方为什么要这些东西都有明确的理由跟故事,到了支线结束后
玩家也能够拼凑出这些npc的目的是什么,同时任务中的道具说明也会让整个故事内容更
饱满
所以法环虽然支线总数看起来不多,但都是有血有肉的故事,可以引起许多的讨论跟不同
的解读
加上数量不多而且很多支线都跨地区,所以不会有想要赶快把任务都解完的烦躁感
希望其他开发商能多学学FS,把内容充实一点别再放拖台钱的免洗任务了