Fw: [心得] 逐格看《九日》的格挡判定

楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-04-12 13:02:27
※ [本文转录自 Steam 看板 #1YLGLuPA ]
作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam
标题: [心得] 逐格看《九日》的格挡判定
时间: Tue Apr 12 12:51:59 2022
因为觉得格挡手感很好所以把录影拿来每一frame放慢看
影片版
https://youtu.be/mum5VjAWb4w
影片版有慢速比较容易懂
然后因为是自己看录影的
录影的frame数可能跟实际的游戏frame数有出入
但多少能看出些端倪
当然我不知道有多少其他游戏也这样做啦
只是自己录起来看
以下的格挡都是讲不会受伤的完美格挡
直接说明就是
实际的攻击判定比攻击动画晚了3 frame
也就是视觉上砍到身上了,但其实头3frame是没判定的
第4frame才会进入受伤状态
(当然也可能是第3frame去判断有没有受伤然后第4frame演出)
然后格挡判定是从攻击动画的第1 frame可以格挡
也就是说
接受格挡判定的时机符合攻击动画,且比攻击判定早
攻击判定到来的时机比攻击动画晚
当然这不是看影片才发现的
实际玩的时候就觉得好像刀子砍在头上了也能格
其他游戏例如bayo dmc之类,即使是只狼
至少我的感觉,都是在攻击到身上前格挡
虽然说几乎也是快要被攻击的同时格挡
但九日的"同时"的感觉更强一些
因为视觉表现实际上是刀子已经插在头上了XD
至于魂系那种
格挡有启动时间的概念完全不同
就不讨论了
因为实际上市也要到明年Q2了 会不会改也难说
我觉得不会大改就是了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-12 13:09:00
想到出试玩版前一堆人嘴看起来手感很差就觉得很好笑
作者: skyofme (天空人)   2022-04-12 13:11:00
你这就是判定很松的意思吧
楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-04-12 13:13:00
没有喔 我感觉判定比只狼严格 以完美格挡来说虽然只狼是松到不行就是了XD
作者: guogu   2022-04-12 13:14:00
你让我想到当初玩死亡细胞 王手有一刀我一直格挡不到气到录影逐格放 发现伤害判定比动画早3帧 不知道改了没
楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-04-12 13:20:00
笑死 怎么是反的攻击比视觉早w 那应该是那个攻击做歪因为影片里面有拿死亡细胞小兵测试 感觉是配合动画的
作者: guogu   2022-04-12 13:24:00
他其他动作我逐格看都ok 就只有某一刀判定比动画快印象中是一个连二砍的第二刀 可能动画调过判定忘记改
楼主: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-04-12 13:47:00
不过死亡细胞的判定是感觉比较"宽"一点我看小兵撞过来离我还有半个人身 就吃到攻击判定了
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-12 14:30:00
判定点慢我觉得还ok啦 快真的比较靠北
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-04-12 15:14:00
这种判定稍微晚的因为人类反应需要时间,格起来反而会比较顺手不过九日测试版一堆攻击有格档时机提示,有照着按根本不用管什么时机就是了

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