Re: [讨论] 没有攻略可看是正面还是负面体验?

楼主: e2167471 (乔妹)   2022-04-11 17:21:21
我觉得20年前资讯不发达的环境
同时会影响玩家玩游戏的心态跟游戏公司设计游戏的方式
以前RPG如果卡关,玩家会更倾向先回去把前面的地图彻底踏破
反复地玩重复的内容,看什么时候能蒙到一些变化
所谓十里坡剑神
还有只要看到有像是箱子的东西就要疯狂调查(神奇宝贝、国产双剑)
差不多都是那个年代的特产
同时游戏竞争也没有那么激烈,有好游戏就要好好珍惜
卡关不是游戏的问题,肯定是我有地方没探索到
现在只能说时代不同了
游戏都山积玩不完了,玩家更不能忍受不合理卡关
而这些不合理卡关有时候也是出自于游戏公司默认“你可以去找攻略”的设计
有些蒐集要素,那个死亡搁浅的芯片啊,我就问世界上有谁能不查攻略白金啊
地平线也有芯片、RDR2也有香菸盒
还有那个法环啦
那什么NPC会在不同地点、不同时间点刷新支线剧情的鬼扯蛋设计
还有我前天刚进火山官邸,跟NPC讲完话往后面走,走一走遇到拉卡德,直接砍了
砍完回去发现NPC全部原地解散,然后基友才跟我说我断了四五条支线 WTF
这已经不是想不想查攻略的问题了,而是我根本不知道我这时候要去查攻略
身为不爱查攻略的玩家,有时候遇到这种设计真的会很不爽
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 遥想过去金庸群侠传正火红的年代,那时台湾还是拨接上网
: 上网费用是计时的同时还会占用电话线,网络资源也非常有限
: 当时为了游戏中一些岛屿的位置拼命拜托我妈买本攻略
: 后来的宝可梦皮卡丘版也是一样网络上没什么资源,买本攻略在教室大家分享翻阅
: 当时觉得很有趣的是一切都是口耳相传+自己尝试出来的
: 大家在班上每天讨论今天玩到哪,总是可以在别人的游玩体验中发现新大陆
: 卡关了大家一起集思广益找解法,遇到了别人没遇到的事件或物品还会被大家追问
: 20多年后的现在,网络非常发达,各种资讯交流非常简单
: 游戏上市第一天,甚至上市前就有人做好了攻略,看不懂文字的还有影片可以看
: 甚至有人解包直接告诉你XX事件或物品的触发机制,甚至把数据计算机都写好了
: 或许是因为现在时间确实比较碎片化了,我发现以前自己都会尽量不看任何攻略自己玩
: 现在则是卡关了至少会去看看无雷攻略,甚至有时在推进剧情时会担心错过一些支线
: 而先去找找看有没有要先完成的事情,却又很矛盾的觉得游戏的惊喜感因此减少了
: 更甚者我开始会去看游戏评价,负评多有时就不尝试了
: 失去了以前那种一无所知踩到雷有点气却又苦中作乐的感觉
: 好奇在资讯比较不发达的过去和现在比起来,你的游戏选择与体验方式是不是受了影响?
: 大家在那个资讯不发达的年代又有什么有趣的体验?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2022-04-11 17:24:00
同意,以前是没游戏玩,现在是游戏玩不玩
作者: CYL009 (MK)   2022-04-11 17:25:00
跟手游一关三分内有影响吧 做太长关卡没有人想要玩
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-11 17:26:00
以前选择少,金银版看不懂日文照样乱装技能机乱对话到砍树过去,现在我在遇到一定秒放置,玩别的去XD
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-04-11 17:28:00
为什么要查攻略→想要省下自己探索的时间为什么不爱查攻略→想要自己探索享受游戏一边说自己不爱查攻略又抱怨游戏浪费时间现代人真的很难搞真的想要自己探索就纪录一下第二轮回来补就好了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-04-11 17:30:00
以前游戏规模相对小 地毯式搜索还有可能这篇讲的法环我看是有点困难
作者: storyo11413 (小便)   2022-04-11 17:33:00
有些游戏剧情真的很长,又很不喜欢某些结局就查攻略
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-04-11 17:34:00
不想玩第二轮的占大多数吧 又不想错过任何东西的就是去查无雷攻略了
作者: MattDemon (梅特.迪蒙)   2022-04-11 18:10:00
天地劫表示
作者: skyofme (天空人)   2022-04-11 18:22:00
20年前我卡关又找不到攻略就不玩了啊XD
作者: salamender (banana king)   2022-04-11 19:02:00
游戏会这样设计是希望玩家多玩几次 多探索 不过有的没提示也不能返回就有点刻意为之的味道。
作者: Gouda (gouda)   2022-04-11 20:03:00
以前不是没游戏玩是小朋友没钱买游戏玩吧 有钱的话以前也是玩不完

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