遥想过去金庸群侠传正火红的年代,那时台湾还是拨接上网
上网费用是计时的同时还会占用电话线,网络资源也非常有限
当时为了游戏中一些岛屿的位置拼命拜托我妈买本攻略
后来的宝可梦皮卡丘版也是一样网络上没什么资源,买本攻略在教室大家分享翻阅
当时觉得很有趣的是一切都是口耳相传+自己尝试出来的
大家在班上每天讨论今天玩到哪,总是可以在别人的游玩体验中发现新大陆
卡关了大家一起集思广益找解法,遇到了别人没遇到的事件或物品还会被大家追问
20多年后的现在,网络非常发达,各种资讯交流非常简单
游戏上市第一天,甚至上市前就有人做好了攻略,看不懂文字的还有影片可以看
甚至有人解包直接告诉你XX事件或物品的触发机制,甚至把数据计算机都写好了
或许是因为现在时间确实比较碎片化了,我发现以前自己都会尽量不看任何攻略自己玩
现在则是卡关了至少会去看看无雷攻略,甚至有时在推进剧情时会担心错过一些支线
而先去找找看有没有要先完成的事情,却又很矛盾的觉得游戏的惊喜感因此减少了
更甚者我开始会去看游戏评价,负评多有时就不尝试了
失去了以前那种一无所知踩到雷有点气却又苦中作乐的感觉
好奇在资讯比较不发达的过去和现在比起来,你的游戏选择与体验方式是不是受了影响?
大家在那个资讯不发达的年代又有什么有趣的体验?