楼主:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-04-11 13:36:00※ 引述《hundreder (hundreder)》之铭言:
: 说到要做动画,一般直觉都和日本动画做比较
: 不只是观众如此,搞不好连创作者也是把日本动画当作目标
: 可是台湾业界显然软件方面资源短缺,想要直接挑战日本动画的水准几乎可说是妄想一
步
: 登天
: 难道没有人想要尝试从制作儿童动画着手吗
: 咸以为儿童动画在作画的要求比较简单,不需要什么百转曲折的剧情,客层也比较大
: 看看韩国有波利、中国有喜洋洋,都是成功的案例
: 与其做动画电影胡乱烧钱,先尝试创作一部长篇儿童动画累积经验、功力与名气不是比
较
: 实际吗
我记得以前看过别人的讨论文,不过很久以前了,出处也忘了,其实儿童动画要做的好才
是最难的
如果标准只是“有”做出来的话,如果标准只是“做一部作画需求简单”“不需要百曲转
折的剧情”的动画,那符合这种标准的动画很多,但是小孩子喜欢什么??
可以让他100多台频道中转台时,放弃宝可梦系列、迪士尼系列的作品,看到“台湾的动
画作品时”3秒就吸引住他留下来看的要素是什么??
小孩子不太会把“他喜欢什么”说出来,所以我也不是很懂小孩子的审美观,但如果是觉
得“做一部作画需求简单”“不需要百曲转折的剧情”的动画就可以“吸引小孩子的注意
力”“让这个ip可以在小孩子间流行起来”的话,那就太看不起小孩子了,东西好不好,
小孩子其实更敏锐
而如果台湾动画公司能做的出让小孩子可以放弃看迪士尼系列的动画也想要看的作品,那
可以说是大成功啊
作者:
meowyih (meowyih)
2022-04-11 13:41:00身为有小孩的人,我认真的跟你说,小孩要看的是 "同学们有在讨论的东西" 所以广告、周边、商业连结是最重要的,单一个好动画出来摆在那,要红起来也是很难的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-11 13:42:00简单来说,不是你花多少心力做卡通,是看你花多少心力买广告而你会发现有群单纯的傻子喜欢把九成的资金都拿去制作产品本身
作者:
n99lu (大家都有病)
2022-04-11 13:45:00楼上讲得太棒了 那你砸钱宣传一定成功
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-11 13:48:00看看有多少"大作"开卖前就跟各大媒体套好第一波宣传了
作者:
n99lu (大家都有病)
2022-04-11 13:48:00台湾的问题可不是只有宣传 你看一堆线上游戏拚死宣传最后能卖的到底有几个 讲得很简单喔
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-11 13:49:00我们在讲起跑点的问题你在那说终点的问题难怪会说出砸钱就成功的蠢话
作者:
n99lu (大家都有病)
2022-04-11 13:50:00我只能说台湾什么鬼都缺 宣传缺 技术缺
作者:
wellwest (好吃的炸虾天妇罗)
2022-04-11 13:50:00所以那些什么土拨鼠娱乐城一直有赚头啊
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-11 13:51:00有钱的公司,最出名的大概叫迪士尼
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-04-11 15:36:00我记得日本动画业界也普遍有子供向工作人员地位>一般向动画工作人员的现象甚至有一种说法是能给子供向动画配音的才是真正的大牌声优
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2022-04-11 15:47:00说得没错!波力、Superwings为啥可以风靡全球屁孩其中需要的专业 台湾有吗
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2022-04-11 16:50:00一楼说到重点,所以钱是万代的XD