※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之铭言:
: 明明弓箭手是依靠弓或弩之类的投射武器造成伤害
: 伤害应该要比只靠空手的刀剑还要高
: 反倒是刀剑要近身肉搏,又要在短时间内造成伤害
: 这样判断起来
: 拿弓应该要点力量增加单次伤害值
: 拿剑应该要点敏捷增加回避及时间内攻击次数
: 这样才对
: 怎么现在大家反而都反过来设计呢
: 拿弓点敏捷,拿剑点力量
: 究竟是从哪个游戏开始的
: 有人知道吗?
感觉我玩的游戏好像不是这样
根据该游戏的职业拿公弓分析
战士:可以拿长弓
以前的主流 状态狂战士
武器就是长弓 配 单手剑/火把
最近都是拿双斧头为主流
守护:只有猎龙特化可拿长弓
但是在pve长弓很废
在wvw和pvp还是会拿长弓打
返魂:只有反叛特化才能拿短弓
而且症状主流和dps输出都是靠短弓
盗贼:可拿短弓
但主要用途不是dps
是 瞬移/下毒/cc 武器
游侠:当然长短弓都可以拿
主流都会拿
直伤:长弓 症状:短弓
另外可以拿大剑也算是主流之一
工程师:没办法
另外法师类的 元素 死灵 幻术 都不能拿
所以我玩的拿弓箭有强有弱
而不是清一色威力都很低
话说仔细想想这游戏好像没有弓箭手这职业
虽然很多人说游侠就是弓箭手
但是游侠可以拿一堆近战武器(斧头 单手剑 匕首 最近还可以拿大锤)
游侠特色不是远攻 反而是宠物
到是说为啥一堆游戏为啥战士只能近战 弓箭手只能远攻
我玩的游戏好像所有职业都能近战和远攻