楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2022-04-11 10:59:50虽然冈田搞倒过小小诺亚
但是这次严格说不算她的锅
因为在他接手前
龙绊还境就不算健康
设计太多高难协力,吃人吃网络又要农几百场,GBF只要按纽就好,龙绊可是要实操,ㄧ场4
-5分钟,有够累
当初化粪池太坑,后来大放送,送石这东西送久就很难回收,再加上系统设计,出角只要等
温存去收就好
这两点在冈田接手前就如此,他接手后只是更烂,70环变更弱的智障设定这锅应该能算他那
边。
总之两边都有问题,爹不疼娘不爱,丢给烂老师去教,能有好结果才奇怪
作者: Thide (Thide) 2022-04-11 11:04:00
确实
作者:
safy (Ty)
2022-04-11 11:06:00想当年一堆人抽到莉莉+利维雅桑, 打火超龙开幕技直接死去
作者:
vanler (凡)
2022-04-11 11:06:00鹊蚀
作者:
safy (Ty)
2022-04-11 11:07:00最早那套就是没抽到指定角色=没有入场的资格
作者:
myanigi (豆仔)
2022-04-11 11:07:00高难协力劝退部份人 后来可以自闭单人auto又让原本打高难协力的人流失
设计就有问题 一般都是协力比较简单 结果他搞成单人简单野团协力跟屎一样
作者: kashi29 (樫) 2022-04-11 11:11:00
松浦发现不如预期就先跑了 丢给后面接手的人擦屁股
高难就不该是拿来农的关卡,这就是这游戏设计最智障的地方
作者:
safy (Ty)
2022-04-11 11:12:00通关角度来说 MVP是正向机制 死亡=灭团是负面机制
作者: kashi29 (樫) 2022-04-11 11:12:00
然后上来接手的是冈田 \|/
作者: a1882991289 (a1882991289) 2022-04-11 11:13:00
我只记得出了一只角色变成可以auto后就没在打团体了
作者:
safy (Ty)
2022-04-11 11:13:00龙绊如果是改成死亡=拿不到最高级素材, MVP可以多拿还好说寡妇算是后来的问题了龙绊的关卡设计就跟WOW和FF14那样打王大家都要熟练才能过
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-11 11:22:00后来就半放弃协力吧 就像很多人说的高难度协力不吃香 还不如回可以单人的auto模式真的要说70环设计让人失望才让我退坑不然降低高难度单人模式对我这边缘人来说是加分设定啊 不对 最大问题是发石变少 => 旧角强化太少导致我没有石头抽新角 只好退了cy大部分游戏都做得很粪 但是靠大量免费抽留住玩家所以我觉得最大问题还是留不住免费仔
作者:
safy (Ty)
2022-04-11 11:46:00免费仔留不住其实问题不大,毕竟免费习惯的人很难转正课长花钱最需要的是爽度,但其实后期送石别乱抽其实不算少结果人气角色无课也凑得到井, 课长每一池都抽也没意义强的还是那几个,抽出来看完剧情也只是丢仓库,欲望又更低本来设定每周两倍箱也差不多意思, 共斗被改弱以后, 谁身上的羽毛根本花不完, 而且就算农完武器,队友太弱还是打不过= =
作者: damegyru555 2022-04-11 12:20:00
这边平反一下砍石 砍石是加300可井 当初水妹弓600抽pyn和7g 各400抽 没抽到 我就非洲 没保底也不敢爆课还看过有人分享新年鼠池破千抽没出货 砍石后 石头2个月可以1井再来nga有人统计 砍石后2-3周年送的总抽数比1-2时多几百抽水妹弓还好 pyn跟7g没有 背包比别人弱1整年
作者:
Adlem (王告海龙神)
2022-04-11 14:09:00冈田能改变的机会很多 不过资源都拿去做怪东西了松浦厉害的是面对玩家的方式 冈田就想学又做过半套每个月的作文差距超大 冈田根本只有贴公告而已