如题,一个超便宜的小品游戏为什么可以玩这么久
以下是我想的几个原因,欢迎大家补充
1. 操作单纯
只有上下左右移动,以及升级的选择
操作好理解又容易上手
2. 一场的时间不长不短30分钟
属于一个微妙的不会让人觉得太久的时间
而且因为中间一直有怪物跟选择,会让你不会觉得空度30分钟
真的觉得30分钟太久的现在甚至出了Hurry让你可以15分钟一场
3. 敌人的行动单纯
森林跟图书馆只会靠近,只有速度、攻击力、生命值的差别
到酪农场跟高塔之后才开始追加变化
跟上面操作单纯的优点相对应
让人觉得被打死也不会很不甘愿,反而是觉得下次就可以赢
4. 情怀
整个游戏的美术、音效跟UI都让人回想起30年前的机台游戏风格
重新玩一次甚至不需要投钱,游戏本体又很便宜,让人会一直想玩下去
外国有个留言我觉得某程度可以解释
这个游戏的满足感跟戳泡泡纸的满足感有点像
做的事情基本上是重复的,所以玩了一阵子之后会腻
但从腻到不腻的时间不长,很容易时不时就会想要玩一下
然后作者又更新的很快,让人觉得不玩很可惜等等
当然,最大的重点估计还是时运
类似的游戏我想要找一定很多
要从这么多类似的游戏中找出为什么只有吸血鬼幸存者爆红的解释一定很难
所以最终还是归因于时运