个人观点
世纪帝国3改善了不少世纪帝国2的经营操作
原本资源采集要出去盖蒐集资源的建筑这个动作省略了
但如果村民跑太远容易被骚扰这点倒是没变
然后大胆的加入了不少新系统
家乡城市的卡牌系统让整个游玩的体验变得很不一样
交易站也增加了战略变量
美洲原住民国的火舞系统
亚洲国家的奇观系统
欧洲殖民母国的革命
个人也觉得对整个战略思考影响不小
除了当初推出的时候没有考虑到大部分电脑性能跑不太动
导致一开始很难推广以外
个人觉得玩起来比二代丰富很多
世纪帝国3真的有比较失败吗?
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2022-04-10 15:44:00失败啊
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2022-04-10 15:44:00新出的重制版还不错
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2022-04-10 15:50:00
不算失败吧,只是跟二代比,热度上还是差了一大截
作者:
melzard (如理实见)
2022-04-10 15:51:00和2代人气对比是失败,不和2代比就还好
我觉得算失败诶 刚推出时忽略掉电脑配备这点很要命哪怕后面救起来也已经损失很多玩家
卡牌系统也失败,一堆轻度玩家哪会花时间记每个国家的牌组会长怎样,应该设计成固定几种就好
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-10 16:08:00电脑跑不动就很失败阿 然后复杂性太高光是起始欧洲八个很像的国家每个玩法都不同了算上纸牌变化那个玩起来真的是天差地远不过新鲜期的时候比二代好玩啦 很多体验都有改进探险家 宝藏 送纸牌 一次产5兵 超爽大砲喔还有最重要的资源不用搬到据点 重回二代这个最不习惯
作者:
chjimmy (张郎)
2022-04-10 16:25:00三可惜在对当时硬件需求太高相较于二我比较喜欢三,操作简化不少而且节奏比较快
作者: Housetobe (House2nd) 2022-04-10 16:27:00
三不适合小孩玩
三代因为有卡牌可看度比二代高很多逆转戏码常上演二代被抄家后面都是垃圾时间了
作者:
xrdx (rd)
2022-04-10 16:34:00三代出的时候班上的人几乎没人家里电脑跑得动= =
三代种族差异非常大你一换可以说玩不同游戏了。二代就根本只换皮而已玩法还是一样
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-10 16:36:00三代不太会有垃圾时间 后期火力强的恐怖一样的堡垒放到工业时代后就像纸糊的一样
如果我只是想圈地当可以打架的模拟城市而言挺不好的然后deck竞技是一门变化度高 丰富度高带来就是学习曲线 类似有deck的RTS很难向大众推广
三代兵种相克更明显 而且又能切换模式 控兵会更复杂
作者: AirForce00 (丹阳P) 2022-04-10 17:18:00
火枪兵直接上刺刀,当成近战单位,舒服
作者: bardisgod (摇摇晃晃) 2022-04-10 17:32:00
卡牌系统不错啊,只是要练等开卡有一点烦
作者: OrangePest 2022-04-10 17:46:00
二代会红九成以上是情怀加成喇 三代失败就失败在推出的时候根本没几个人的电脑跑得动 当时台湾也不盛行为了某个电脑游戏特意去配高阶电脑
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2022-04-10 17:47:00AOE3最大的败笔是使用AOE这个IP,如果是别的名称或许不会被AOE2的老玩家抵制
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-04-10 17:51:00你对这游戏越熟会找到越多骂点,但这不妨碍他还是很有趣,另外刚发售没有人的电脑撑的住全特效对销量影响还更大,卡牌练等太累那已经是pvp 玩家的事了
作者:
takewind (躲到角落去)
2022-04-10 18:26:00换种族体验太花时间+卡片要练等级真的太劝退轻玩家
作者: kusotoripeko (好油喔) 2022-04-10 18:27:00
体感,四代推出后好像更少玩家在AOE3,我自己是三代
作者: sustto (sustto) 2022-04-10 18:28:00
单机好玩 多惹卡牌pvp练等麻烦
作者: kusotoripeko (好油喔) 2022-04-10 18:29:00
入门,二代我反而不习惯操作,而且PVP一局打太久三代打一局SUP大约20分钟内,虽说我都靠卡排出怪招实力相当就需要打30-60分钟
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-04-10 18:53:00
三代根本奇幻游戏吧xd
作者: Liddell1256 2022-04-10 19:12:00
我觉得火枪齐射的爽感胜过胜过一切
作者:
coinfan (大庆人)
2022-04-10 19:30:00大砲跟枪音效我觉得很赞