一般来说,游戏在角色HP归零的时候,会跳出Game over的画面,然后回到上一个保存点当
作刚刚的事没发生,让玩家再试一次。
例如经典的马力欧,死了就减一条生命然后重来;
或者战神,虽然说是整个游戏一镜到底,但在我手残的操作下也得重开好几次镜头。
这么做很正常,毕竟这类型的游戏,角色死亡算是意料之外的事,并不符合剧情走向。
但也有一些游戏,会试着去解释玩家的角色HP归零以后发生了什么事
例如Hades, 因为主角的目标是逃离冥界,所以每次死掉以后就会很合理的被带回冥界,并
试着再逃离一次,而且每次回来还能和各个角色对话推进一下剧情,或者用逃离时取得的资
源做一些建设,简直是把死亡也当成游戏的一部分,我很欣赏这个设计!
又或者魔物猎人,在角色HP归零以后,据说是艾路猫在千钧一发之际冒着生命危险去把力竭
的猎人给带回来的,所以叫做猫车。
然后只能猫车三次的原因是每次艾路猫救你回来就得付该次任务报酬的三分之一,三次后报
酬金就归零,任务失败了…
虽然在系统设计上和一般的游戏有三次失败机会是一样的,但赋予它这个解释以后我觉得有
趣许多,而且猫车也变成魔物猎人系列的特色之一。
(欸那我猫车三次岂不是没领到报酬又得付艾路猫钱?)
那么,还有哪些游戏有去解释角色的死亡机制呢? 我很好奇各家厂商都是如何圆这个部分的
XD