https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4133/
卡比的开发商HAL研究所一直都很积极在自家官网上公开各种开发资料
这次星之卡比 探索发现新作发售后也不例外,公开了一连串各方面的开发心得
在今(8)日公开的程式部份讨论到背景画面的品质
有一段讲到背景要好不仅是要看起来漂亮好看,玩起来舒不舒适也很重要
背景の品质として、グラフィックが魅力的であることは最も大きな尺度ですが、
処理负荷が低いこと、データサイズが小さいことなども品质を表す尺度の一つ
であり、ここの削减はプログラマーの顽张りどころです。
以背景品质来说,画面看起来有魅力当然是最重要的指标,但是处理负担低,
档案容量够小等方面也是品质的指标之一,如何去削减就看程式的功力了。
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他们是不是在针对有一家叫 SQUARE ENIX 的公司啊
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-04-08 13:59:00以工程的角度来说是这样没错
作者:
bcyeh (杰轮特)
2022-04-08 13:59:00嘻嘻
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-04-08 13:59:00SE素材整包套上去
作者: Brenia (walk forward) 2022-04-08 14:00:00
的确卡比的读取算很快
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-04-08 14:00:00HAL在画面上一直都让人感觉很舒服,我是认为GF该借镜一下
写得越精简越漂亮运行越稳定越快,这大概是所有写程式的终极目标qq
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-04-08 14:02:00一般是 可读 >> 精简 吧。精简通常比较不好读
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-04-08 14:02:00游戏档案小是任家家传绝技耶 从卡带时期就这样了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-04-08 14:02:00笑死XDDD
唬烂王 里关用一样的地图加上屎一样的颜色跟我说品质好
作者:
biopdm (ming)
2022-04-08 14:08:00画面好。教育一下也是应该的。你受教了吗
当然指的精简是兼顾可读啦XD,可读越差越难维护我自己是写出有点太精简的部分时,会写很详细的注解然后包在一起,让我其他同事在用的时候知道怎么改
作者:
chewie (北极熊)
2022-04-08 14:21:00我大任天堂说话了
作者:
SGBA (SGBA)
2022-04-08 14:23:00远景动作一样卡吧这跟真女5一样
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-04-08 14:35:00搜马你的盗版法环到底找到了没 没找到还在这边说什么屁话
作者: KJC1004 2022-04-08 14:37:00
程式码根本占不了多少百分比 几乎全都是素材
作者:
RX11 (RX_11)
2022-04-08 14:38:00搜马除了屁话还会说什么
作者:
CPULE (温眠)
2022-04-08 14:38:00好像有人在臭耶
作者:
eva00ave (loxer)
2022-04-08 14:46:00我记得马力欧早期游戏也是这样啊随便截图都比整个游戏档大
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-08 14:54:00`虽然现在高传输高容量 但是把程式精简一直都是一种浪漫
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-08 14:55:00对马战鬼其实也符合这篇,他的模组没有很细致才能做到快读取
说好听,就是因为任天堂有这种技术力,才敢吧硬件效能压这么低。说难听,就是NS规格真的太废,任天堂工程师的压缩功力是被逼出来的
不管啦 在西洽索尼就是滔天大罪 罪该万死 每款游戏都是SJW教育神作10/10
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-08 15:23:00你怎么不说其他工程师被高规格宠坏了
作者:
justeat (小玉)
2022-04-08 15:28:00别的主机都在提高硬件性能 PC更是希望用高规游戏带动硬件买气 只有小家子气的任天堂在搞这种东西
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2022-04-08 15:33:00看来有人都是顶规配置 不需要游戏厂商的施舍呢
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2022-04-08 16:12:00我觉得确实
作者:
maplise (Maplise)
2022-04-08 16:24:00GT7才刚证实这点
这的确是工程师的功力之一又不是人人都搞60GB更新档
作者:
kducky (kd)
2022-04-08 17:09:00优化真的很重要 以前玩BZ游戏很赞叹他们家的优化技术,那时候玩PoE都不敢玩显卡破坏流派