https://abema.tv/video/episode/88-77_s1_p134
吉田P上个礼拜去上节目 教观众如何从失败中记取教训,不要重蹈他的覆辙
谈的正是传说中的初始版本, 1.0
因为是面向一般观众的节目,就算没听过FF14也可以看得懂
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一开始制作团队抱着"FF的画面是世界第一美丽!"的自负下去做
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光是一个花瓶就做了四个月,结果占了跟一个脚色相同的容量
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背景占了太大容量 使得一个画面只能显示出30个玩家
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运算太笨重 光是开个门就要15秒
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上市在即,游戏却完全跑不动
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结果上层的决议是"总之先发售再说,之后再发补丁"
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上市之后被评为十年一遇的粪作
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其实发售当年,并没有多少只值得挑战的头目强敌
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所以游戏里面无事可做
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但偏偏想打主线还需要升等30~40小时才可触发
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这样列下来问题点大概有1万个以上
这样的粪作吉田P又是怎么让它起死回生的呢?
请期待下集!
看那些艺人笑得可开心了
但身为为了FF14 1.0真的跑去换电脑的先驱者 这笑中带泪啊