新一代游戏引擎“Unreal Engine 5”正式释出 导入崭新微多边形与动态全域光照 / 反
射技术
Epic Games 于美国时间 4 月 5 日举办“State of Unreal”发表会,宣布旗下研发
的新一代游戏引擎“Unreal Engine 5”现已正式释出。
“Unreal Engine 5(以下简称 UE5)”是由一手打造《魔域幻境(Unreal)》的 Epic
Games 研发、目前广泛获得全球游戏开发者使用之“Unreal Engine”家族的新一代产品
,将导入全新 “Nanite” 虚拟化微多边形几何与 “Lumen” 全动态全域光照 / 反射两
大核心技术,藉以实现媲美 CG 电影与现实世界的逼真绘图效果。
UE5 除了 Nanite 与 Lumen 之外,还加入多项改良。包括:翻新使用者接口,大幅提
升创作效率。加入 “时序超级分辨率(TSR)” 技术,让游戏创作者可以在次世代主机
上兼顾分辨率与流畅度的表现。全新加入的 “世界分区” 系统改变了关卡的管理与串流
方式,能自动将世界划分为网格,并只串流必要的单元格。内建便于美术师使用的动画创
作工具集。大幅扩充与改进建模工具集。导入 “MetaSounds” 程序化音效设计系统。
配合 UE5 正式版的释出,官方同时公布了两个免费示范项目《Lyra 初学者游戏包》与《
城市示范》。
《Lyra 初学者游戏包》是 UE5 开发过程中同时建构的游戏玩法示范项目,可以作为
创建新游戏的起点,同时也是一套可供创作者实际操作的学习资源。《城市示范》是一个
可免费下载的示范项目,它揭示了《骇客任务:复活 Unreal Engine 5 体验》中城市场
景的构建方式。内含一个完整的城市,具有建筑物、车辆以及 MetaHuman 角色人群。它
展示了 Epic Games 如何在 UE5 中使用最新、最先进的系统创建此一体验。
“Unreal Engine 5”正式版目前已开放所有创作者下载体验。可免费用于创建线性内
容(如电影)、订制项目、学习项目和内部项目。电玩游戏营收 100 万美元以内免分成
,超过 100 万美元部分收取 5% 分成。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230149