楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-04-06 18:07:50一直认为这是因为游戏硬件不足
所以折衷出来的设计
基于这个设计 就必须让怪物持续制造稳定伤害 再让补师必需补完这段治疗
才能做其他事情
如果游戏要贴近现实
哪有可能怪物一直追着一个拿盾牌的打?
谁会补血 谁打的很痛 就应该是怪物的目标
坦克只是会缓会绑 导致怪物无法攻击牠的目标 怪物才因此转向 但如果能脱离控场
应该也是会一直追着威胁度高的目标跑
现在游戏日新月异
不知道有没有办法让这种设计更加升华?
而不是单纯看仇恨值这种不真实的东西
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-04-06 18:08:00斗阵特攻:呃....
作者:
amsmsk (449)
2022-04-06 18:09:00不就魔物猎人
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-06 18:09:00哪里不真实了?
现实没有怪物 也没有坦打补 每个人拿枪看到猎物直接打
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-04-06 18:10:00
那就让所有角色同时是坦补dd
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-04-06 18:10:00不就割草无双
可以啊 全远程 让伤害尽量一致维持仇恨平衡 近战敌人不断换目标永远打不到仇恨对象
作者:
windr (天河银明)
2022-04-06 18:14:00这种阵型概念是因为BOSS被设定成他可以一发拍掉没有特别去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 18:14:00日系通常没有在坦补吧...
作者:
windr (天河银明)
2022-04-06 18:15:00撑硬度的角色
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 18:15:00只有那个抄wow的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 18:16:00别说其他 连diablo也哪来的坦补 zzz
作者:
LunaRin (LunaRin)
2022-04-06 18:17:00剑灵其实概念类似
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 18:17:00就EQ那系才会强迫玩家去玩纯healer
作者:
pcs80806 (da142)
2022-04-06 18:19:00WOW出过事件副本 原本就是要尝试无天赋组合打法但就是玩家不太买单感觉 事件就被拔掉了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-04-06 18:21:00gw2不就主打非铁三角==
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-04-06 18:22:00
GW2团本还是有偏袒补的脚色
作者: TaiwanFight 2022-04-06 18:22:00
怪物导入真AI或直接让对手玩家操控就能结束
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-06 18:22:00呃这个是为了团队分工设计 不然更早的游戏不都一人救世界 喝补当喝水
作者:
pcs80806 (da142)
2022-04-06 18:23:00要讲XB系列也是 初期标准坦补打 后期输出灌一波直接秒了
作者:
protess (钓鱼宗师)
2022-04-06 18:23:00GW2是任何职业都能坦辅DD,但进本还是有人似铁三角的构成
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 18:25:00坦补设定的确跟硬件有关系 或者说网络
作者: BruceChang (=A5e) 2022-04-06 18:27:00
你是没打过PVP吗?
楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-04-06 18:28:00因为有传统坦补 就必定要有怪物持续伤害(普攻)不然坦补没事做 但玩起来就会有点无趣啊
gw2 全盗贼打raid啊 虽然也有请其中一个当拉仇恨 一两个负责补大家 但比较像分工吧
楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-04-06 18:30:00你说的pvp 坦不是烂到没人要用这个职业进场 就是强到可以磨光对方资源
不分工的相反就一个人全包啊,XB系列破关后也都一个人单挑的,XBX玩家一个人可以占全队九成DPS。
而且不打raid只打五人本 根本没人管铁三角 各凭本事自己补自己 谁倒地谁就是雷包
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-04-06 18:34:00哪需要啥分工 设定一个dps检定 玩家就被迫选择了wow后来还不是也这样玩 就靠buff区分
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2022-04-06 18:46:00坦补打盛行是因为这样好玩
不只是好玩 而是有效率 如果全dd更有效率就会变了 像魔物定番团 为了效率/强度而分工 铁三角也不是唯一例
我觉得只是游戏设计而已 像wow ff14这种普攻跟招式是游戏判定的 本来就要有人吃伤 有人吃伤是不是就要补你让王的伤害都能被技术躲掉一定大家都出dps啊
但不是所有玩家都是技术型玩家 只要有人不行就还是有个坦实际点不过也可以选择直接排毒
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2022-04-06 19:00:00我觉得还早,GW2 当初(2012年上市时)就是以破除铁三角为卖点之一(怪物也没有明确仇恨机制),结果可能因为玩不出太多变化,几年后第一张资料片HoT开始有的十人raid还是引入了坦机制
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2022-04-06 19:00:00只要王的攻击不是必定可打中(像是wow,王的普攻基本躲不了,范围技才能靠走位),自然就不ㄧ定需要坦
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2022-04-06 19:01:00之后陆续新增的raid也是部分关卡有坦机制
作者: none049 (没有人) 2022-04-06 19:11:00
坦不一定是负责被王打,如果全职业中只有某(几)个有全队减(吸)伤技能,队伍没带那个(些)职业等于全队在玩魔界村,那那些职业就算没被王打还不是算在帮全队坦
作者:
zsa123 (沉默的熊)
2022-04-06 19:11:00你去看哥杀 他差不多是每个人都可以但是偏一点这样
wow的20人raid 跑机制就很容易死一堆人死到气氛了 如果没人负责仇恨 人人都要电流急急棒+输出检定 容错又低很快就没什么人愿意打了 最后就是剩一小群玩家而已
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-04-06 19:27:00理想结果就是像魔物猎人这样啊 不过这很难设计大人数
作者:
Hydran (back to WOW)
2022-04-06 19:28:00少人数的比较能这样搞吧
作者:
kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)
2022-04-06 19:28:00就魔物猎人不是吗
作者:
shintz (Snow halation)
2022-04-06 20:01:00wow有20DK打raid的影片阿
作者:
oscarddd (pikachu)
2022-04-06 20:04:00如果怪物不打坦 那这游戏要坦干嘛
连斗阵特工都能出现特悲壁了…如果玩家不打莱茵哈特要怎么办,逼他们打阿
作者:
sssyoyo (柚子)
2022-04-06 20:55:00铁三角比较容易玩出团队合作感而有趣吧,看GW2就知道了