[闲聊] 传送门2 是不是游戏碎片化叙事的巅峰?

楼主: Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)   2022-04-06 16:21:40
现在讲到碎片化叙事 都会自然想到魂系列、法环
但是早在十几年前的传送门系列就已经把这种手法用到出神入化
主角一样不会讲话
剧情线索都埋在地图某个角落 可能是一幅画、一株盆栽、一个方块
但是照样能写出超屌的剧情
传送门2的剧情是不是游戏碎片化叙事的巅峰呀?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-04-06 16:24:00
原神
作者: meicon5566 (妹妹文专家妹控56)   2022-04-06 16:24:00
自信点 把"是不"跟问号拿掉
作者: bbo40453 (祐!)   2022-04-06 16:25:00
1就是了吧
作者: jeeplong (chickenhammer)   2022-04-06 16:31:00
好到Cave Johnson到现在还在被消费
作者: crazypeo45 (死刑)   2022-04-06 16:31:00
你想吃蛋糕吗?
作者: aterui (阿照井)   2022-04-06 16:33:00
传送门是一本道单线剧情不够碎吧
作者: lomorobin (翰)   2022-04-06 16:41:00
传送门2已经比一代多更多故事跟演出了还被你说成破碎化,人家只是背景故事不做成文本给你看放在场景跟对话而已。
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-06 17:06:00
哪来碎片化,人家把光圈科技的历史从头到尾讲给你听了要推敲的只有主角 GLaDOS 鼠人一些没讲的背景而已会这样讲是到底有没有跑过二代阿
作者: moswu (蚊子)   2022-04-06 17:13:00
作者: hayate65536   2022-04-06 19:59:00
传送门2有什么需要猜的地方吗?1的话到是有吧
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2022-04-06 20:42:00
Doom

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