The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5
https://reurl.cc/bkLQpo
"You need a really stable environment."
By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am
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CDPR谈采用虚幻引擎5:真正稳定 不会牵一发而动全身
https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html
时间:2022-04-06 06:55:10 来源:wccftech 作者:3DM编译 编辑:豆角
上个月,CDPR 官方宣布《巫师》系列开发新作的消息,让我们惊讶的是,CDPR 放弃了
自己的 RED 引擎,转而采用虚幻引擎5。
CDPR 最初的公告承认 RED 引擎进化的难度是他们进行转换的一个原因,而在最近的虚
幻引擎5开发者直播活动中,CDPR游戏总监 Jason Slama 对采用虚幻引擎5进行了再次
解释。
Jason Slama 表示 Epic 的虚幻引擎5引擎更加稳定,至少“改动一个地方不会彻底破
坏1600个其他地方”。
他说:“在谈论开放世界游戏与线性游戏的对比时,要记住的一件事是,(开放世界游
戏)可能出错的事情或你必须考虑的情况比线性游戏要多得多。玩家可以朝着他们想要
的任何方向前进,他们可以按照理论上他们想要的任何顺序处理内容,而要真正实现这
一点,意味着你需要一个真正稳定的环境,你可以在高度自信的情况下做出改变,它不
会在其他1600个地方出现问题。”