楼主:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-04-06 08:55:36The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5
https://reurl.cc/bkLQpo
"You need a really stable environment."
By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am
-
CDPR谈采用虚幻引擎5:真正稳定 不会牵一发而动全身
https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html
时间:2022-04-06 06:55:10 来源:wccftech 作者:3DM编译 编辑:豆角
上个月,CDPR 官方宣布《巫师》系列开发新作的消息,让我们惊讶的是,CDPR 放弃了
自己的 RED 引擎,转而采用虚幻引擎5。
CDPR 最初的公告承认 RED 引擎进化的难度是他们进行转换的一个原因,而在最近的虚
幻引擎5开发者直播活动中,CDPR游戏总监 Jason Slama 对采用虚幻引擎5进行了再次
解释。
Jason Slama 表示 Epic 的虚幻引擎5引擎更加稳定,至少“改动一个地方不会彻底破
坏1600个其他地方”。
他说:“在谈论开放世界游戏与线性游戏的对比时,要记住的一件事是,(开放世界游
戏)可能出错的事情或你必须考虑的情况比线性游戏要多得多。玩家可以朝着他们想要
的任何方向前进,他们可以按照理论上他们想要的任何顺序处理内容,而要真正实现这
一点,意味着你需要一个真正稳定的环境,你可以在高度自信的情况下做出改变,它不
会在其他1600个地方出现问题。”
作者:
amsmsk (449)
2022-04-06 09:03:00CDPR: 我们引擎超烂Y
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-04-06 09:05:00那引擎开发不就直接赔钱了
作者:
alinwang (kaeru)
2022-04-06 09:06:00即是说自家的引擎改动一个地方会会彻底破坏1600个其他地方吧?
作者:
LiDra129 (éµç‹¼)
2022-04-06 09:12:00这就是为什么2077更新修十来个bug就要6GB吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-04-06 09:22:00物件导向程式设计的目标也是希望不要牵一发动全身啊目标大家都懂,但时间压力一来,嗯到时候就看是在谁手上爆炸
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-06 09:24:00知道错了齁
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-06 09:26:00制作公司自己开发游戏引擎这种事应该会越来越少吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-04-06 09:27:00不过这个是自己开发工具 我猜主要还是维护这工具的team的大小差异Epic要把UE做到能卖给别人 这中间肯定要花很大的苦力
选用UE5会不会到时候PC版变成epic先行独占阿
分工越来越细啊 很多行业都是这样专做游戏的就做游戏 做引擎的做引擎就像苹果设计手机芯片还是拿给台积电生产一样
独占是epic要出钱欸xD 不用担心,像eft甚至没在epic上
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-04-06 09:39:00以后越来越少公司会自己做引擎了吧,毕竟自己做也不见得比UE好
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-04-06 09:39:00用UE还有好处是跨平台他们先帮你搞定
所以之前不是用UE5的时候有发生过改1错1600的事吗?XD
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-04-06 09:42:00以后搞不好小的团队就能用UE做超屌画面
作者:
widec (☑30cm)
2022-04-06 09:47:00靠北阿 这间诈骗公司已经到了只字不提2077的程度了?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-04-06 09:54:00自制引擎超屌的经典代表就idsoftware 不过他们不卖引擎
作者: xfaw4d35t 2022-04-06 09:54:00
所以巫师3到底怎么生出来的 有够神奇
作者:
alinwang (kaeru)
2022-04-06 09:55:00UE很早就有小厂在用了.
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-04-06 09:59:002077 看起来比较像是不重视工程的规矩造成的
作者: s5219363 (sosofdfd) 2022-04-06 09:59:00
想问签名档的画师是谁 画的真好看
作者:
fsdde456 (Following Gray)
2022-04-06 10:02:00也算是坦承了之前开发问题跟引擎有很大的关联性
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2022-04-06 10:02:00CDPR自己有GOG怎么会给别人独占
作者:
fsdde456 (Following Gray)
2022-04-06 10:04:00巫师用RED好像还没那么多问题,大概是2077跟巫师差异较大才搞成这样
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2022-04-06 10:12:00没有喔 巫师3初期也是很多bug.多到要在游戏中放道歉信
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-04-06 10:28:00自制引擎超屌的不少啦 日厂几间大厂都还是会有一定能力
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2022-04-06 10:31:00
膝盖不会比较好但画面会
是不是在臭2077 那好歹是你们自己的引擎欸不过 这几天玩2077 其实我是觉得还行啦 没那么糟如果再补个大型DLC 我相信还是不错
作者:
atbhao05 (mxhao)
2022-04-06 10:43:00抠那咪就是自制引擎又自制游戏搞的成本很高。虽然游戏卖的好但引擎没卖出去 以财物方面来看就是亏
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-04-06 11:13:00
2077就饼大太 弄不好引擎 那个打拳
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2022-04-06 11:46:00
看看寒霜引擎怎么搞圣歌的