[闲聊] Epic 公布目前使用 UE 5 引擎的工作室

楼主: pandoraz (≧∀≦)   2022-04-06 00:20:34
The State of Unreal 直播节目
https://i.imgur.com/Ms8hFFs.jpg
目前使用 Unreal Engine 5 开发的的工作室
XBOX、PlayStation、Remedy、CD Projekt Red、2K、腾讯、完美世界
https://i.imgur.com/79QnDWQ.jpg
目前 XBOX 第一方使用 Unreal Engine 5 的工作室
https://i.imgur.com/zASSGU8.jpg
另外一个是 Crystal Dynamics 正在制作下一款《古墓奇兵》,基于 UE5 开发
多数是欧美和中国游戏厂,目前没看到日厂
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-04-06 00:23:00
哦,有黑曜石,看来天外世界2很可能要采用UE5了
作者: allen20937 (旅行者)   2022-04-06 00:23:00
日厂一定也有,只是不知道为何没放上去
作者: y1896547 (巴斯)   2022-04-06 00:24:00
全部都是中共同路人
作者: milk830122 (SuperX)   2022-04-06 00:33:00
日厂一大堆UE4的
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2022-04-06 00:33:00
靠虚幻跟49小孩偷刷信用卡赚翻了
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 00:37:00
虚幻赚没多少钱好不好,就是没赚钱才做49来骗钱但是ue5实在太强了,大家都想省下大量工资
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-04-06 00:41:00
UE5很贵吧,日本小厂哪用得起
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 00:41:00
补充一下应该要说一开始赚没多少钱抽5% 合理价码 而且你产品卖失败就不用给钱(?当然epic也有很多方案,技术支援啥的当然要另外算钱日本厂可能比较重视手游,这个人才比较少所以不爱吧
作者: Medic   2022-04-06 00:44:00
日厂大都用自家的引擎吧?
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 00:44:00
也不是这样,应该还是考虑上手难度选择Unity日厂虽然没写但控肉应该就会用,他们4女神就用ue4了也可能是日厂觉得5%太肉痛,因为这5%是营收5%不是利润5% 如果开发不顺卖的不上不下就赚不多但是也还有优惠,就是去epic卖游戏可以少被抽
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-04-06 00:49:00
DQ12刚宣布的时候就有说要用UE5开发了
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 00:49:00
一来一回又有利益了,这应该也是一个利多
作者: dododododora (stkg)   2022-04-06 01:10:00
Dq12 空战奇兵新作都要用UE5
作者: Oswyn (Oswyn)   2022-04-06 01:11:00
画面效能要好选 UE,手游更多用会选用 UnityUnity 是买断不用分红,不然抽卡 UE 也会抽钱
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 01:14:00
对这是一个很重要的点。这也是为啥课金游一般不UE
作者: M013 (13)   2022-04-06 01:14:00
真香☺
作者: tsts8989 (tents89)   2022-04-06 01:15:00
万代近几年也好几部都用UE不过日厂有几个比较面向欧美的都没用UE就是
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-06 01:23:00
日厂怎可能用最新技术,什么都慢别人一拍的,等UE6除了大概才会开始用UE5吧出了
作者: vcvcagay (vcvca)   2022-04-06 01:25:00
我很确定楼上眼睛有问题了,推文都提到两部作品要用了
作者: askaleroupig   2022-04-06 01:28:00
soma仇日仇到眼睛都出问题了
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-04-06 01:33:00
欧美大厂主力作品还是用自家引擎占大多数
作者: metallican (钢铁人)   2022-04-06 01:37:00
引擎只是工具啦~~ 重点是开发者
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 01:44:00
就是个工具 所以之前有会被养套杀论调我也觉得很神奇
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-06 02:01:00
越来越多厂放弃自己引擎了 frostbite 等开始被边缘化
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 02:01:00
因为现在开发游戏越来越贵 自研引擎需要大量人力工作效率提不上来就会被成本淹死 ue5这次卖点也是提高
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-06 02:02:00
cd看来也是要放弃他们的red engine
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 02:02:00
工作效率这点
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-06 02:04:00
腾讯也有自有的引擎 和nvidia一起研发的 未来觉得大家会朝只用unreal unity 迈进了
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-06 02:04:00
这也不至于就是 每个引擎都有自己的发光位置只是说现在做移动端的和做元宇宙的刚好需要这两种引擎
作者: poz93 (jaien)   2022-04-06 02:16:00
与其说是开发越来越贵 不如说是行销成本的比例越来越高
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-06 02:21:00
自己的引擎如果你东西出来不输UE做的东西,像老卡用RE引擎做的东西,死亡搁浅用的Decima之类的,大家当然就乐见其成,但如果像白金今天整体的画面水准就是输目前的平均一截了,就会觉得你们到底还在用自家引擎撑什么不快学用UE
作者: h0103661 (路人喵)   2022-04-06 02:51:00
人力是一点,但我觉得更难承担的是时间,引擎不是人够钱够弹个手指就出来的东西
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2022-04-06 08:04:00
里面没装后门间谍软件就好说
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-04-06 08:20:00
日厂都刚换ue4而已 要他们换买ue5太勉强了
作者: j1973555 (ggez)   2022-04-06 10:53:00
某些推文不懂装懂...
作者: runacat (猫尾巴)   2022-04-06 11:02:00
Remedy在用UE5?之前采访才说新作用他们自家的northlight
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-04-06 11:27:00
日厂方面传统的老任、SE、KT、卡普空都有自家引擎,其他家也大多刚换UE4而已,UE5应该没那么快

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