其实前两年就想吐嘈,能自由发挥的时间很少
除了练功拼四维,还要兼顾好友、四艺、传书,性格值也要均衡培养,不然很多事情无法触
发
最靠北就传书,一堆根本没多少回报还占时间的,但又影响主线,不做不行
还有一些传书时间设定也莫名奇妙
第二年救援窃天坞后,会有一个贵客来访(看你生杀选择会有不同人来),内容就是去收个谢
礼,然后要耗掉一回合(半旬)
淦,我就是去隔壁楼收个礼都能耗掉半旬,侠隐阁是多大!?
作者:
engelba (香肠四郎)
2022-04-05 20:18:00可以做成自动事件不做了,真的越做越退步= =
见贵客可能收完礼物 吃饭应酬 最后还要十八相送 没 开玩笑的
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2022-04-05 20:22:00传书几乎等于0回报 但不做又会死好几个同学跟老师==
作者:
probsk (红墨水)
2022-04-05 20:23:00看起来跟侠客风云差不多?
传书回报少,但不做可能会影响主线变得一定要腾出来做,不然主线会变得很惨
不过个性四艺之类的 玩过侠客本传的大概心中都有大概怎么培养 那其实就没什么卡到之前第三年还没更新就有人弄好友全高好感极限存盘== 那我自认做不到最多就第三年两个满好感
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-04-05 20:26:00明明传书有不耗回合的,应该要改吧 XD
作者:
erisiss0 (965005)
2022-04-05 20:29:00传书非常靠北 不做不行,做了又没屁用明明可以0回合处理,一定要卡玩家育成
个性的设计 后面变得很没意义为了解传书跟人格分裂一样= =
侠风也是有浪费时间拿图纸的事件但侠之道现在的回合真的很吃紧 这种事件会特别不爽
侠风虽然有浪费回合拿图纸,但养成时间比较充裕,而且还是体力制,浪费一点还是能做点其他事情,侠之道你光浪费一回合的机会成本就多上数倍
还有交友的随机性 有时候都规划好澡也泡了 人直接消失2-3回合是几个意思