Re: [闲聊] 为什么魂系游戏的处决特别带感?

楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-04-04 21:00:19
诸君 晚安安
我觉得原因可能有2个,第一个是顿点+音效带来的打击感有到位
第二个是我比较想提的,就是动作
FS设计的角色动作算是很合理的,也就是我们一般人类能做到的动作,包含出力的方式
以魂和法环的正面处决来看,先一刀对准位置后再手往后+扭转上半身大力打下去
血源的内脏暴击也是,用右手插进体内再左脚后退并扭转上半身形成类似挖出来的动作
以上两个不同类型的作品都可以看出动作很接近我们自己大脑会认知的发力方式
也就是我们能想到“身体这样做的话能够最大力也最痛”的短时间出力方法
我在想会不会是因为这样,才会让我们认为这样子做很带感
洽众们怎么看这个观点?
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-04-04 21:04:00
真实动作表现起来我也觉得是有点 玩家本身对于那个动作的回馈感比较有共鸣 毕竟那才是合理的施力方式 游戏有适度的真实感还是很重要的
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-04-04 21:04:00
我觉得是音效弄的特别强烈而已
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-04-04 21:05:00
优点*
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-04 21:07:00
我觉得动作没有特别优秀吧
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-04-04 21:11:00
不过我觉得多样性不足 即使是老游戏上古卷轴5都有多种处决动画 有砍头的有捅人踢一脚的 用拳头甚至还有各种摔技
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-04 21:13:00
老滚随机触发反而没那么好玩就是
作者: dickec35 (我不如我)   2022-04-04 21:28:00
魂2不同武器会有不同处决动画
作者: hh123yaya (KID)   2022-04-04 23:09:00
不同种武器满多有不同动画 有满多套的甚至有些处决动画会看伤害量

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com