[闲聊] 星之卡比 探索发现心得:首次全3D大满足

楼主: dogluckyno1   2022-04-04 15:34:32
原文标题:《星之卡比 探索发现》心得:首次全3D大满足,粉红恶魔继续卖萌全世界!
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122088/6211510
游戏角落 Runa Li
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图/HAL 研究所
那个圆滚滚的粉红球球又要用大口吞与可爱来征服全世界了吗?最不一样的是,这次夹带
著 30 周年庆的威力,竟然还摇身一变进化成 3D 动作游戏?
先别担心,《星之卡比 探索发现》依然是小孩大人都能简单上手,充满乐趣的全民游戏
。当然,本作可不只有增加一个维度这么简单。游戏从关卡设计、画面呈现到游玩乐趣,
每个环节都相当优秀,错过可惜。
我个人游玩后的感想先说在前头:自《超级玛利欧奥德赛》后,已经很久没有在 NS 上玩
到这么令我流连忘返的平台冒险游戏了。
可爱卡比吃遍箱庭世界
《星之卡比 探索发现》是款 3D 平台动作游戏,但在深入分享游戏之前我想先简单介绍
一下两大本作主角:“卡比”与“箱庭世界”。
“卡比”是任天堂旗下最有特色,也最没特色的角色。和换过成千上万种职业的玛利欧相
反,卡比生来似乎只有一个目的:吞食。卡比只要张大嘴巴大口吸气,眼前的大部分物品
都会被吞到肚子里,如果吞下的是有特殊能力的角色,还能复制对方的能力为己用。
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卡比大口吸。 图/撷自游戏
也因为复制能力,让卡比既单纯又多变。要不是卡比是个充满善良心肠的可爱粉红色球球
,根本就是恐怖大魔神等级的最终 BOSS ,会被大家称为“粉红恶魔”不是没有道理的。
而“箱庭世界”在游戏界中简单来说,就是制作出一个有限度并打磨光亮的小巧精致关卡
,让玩家自由探索。关卡精致度在本作这种以探索为主要乐趣的游戏中至关重要,因为玩
家必须亲自跑遍关卡的每一个角落,运用观察力以及聪明才智挖掘出埋藏在其中的宝物,
如果关卡设计不良,那游戏乐趣可是会大打折扣的。
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游戏世界有各种彩蛋等待挖掘。
在世界末日到处塞满嘴!探索接连不断的宝藏与惊喜
我有一种感觉,《星之卡比 探索发现》应该就是卡比吸入《超级玛利欧奥德赛》与《超
级玛利欧 3D 世界》大口吞后的产物。
游戏最主要玩法如同标题,就是“探索发现”。一关又一关的箱庭关卡中,除了操控卡比
通过重重障碍到达终点外,最重要的就是透过探索解谜,找出隐藏机关,拯救被俘虏的瓦
豆鲁迪们。
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游戏目标是救出被野兽军团抓走的瓦豆鲁迪们。
每关都有数种随着关卡特色改变的隐藏目标。例如有风车的世界,可能隐藏目标就会和启
动风车有关;冰天雪地的世界,如果带着火焰能力或许可以开拓意料之外的道路。
我必须说,我一开始是小看这款游戏的。最初关卡解谜和闯关难度都偏简单,害我一度担
心是不是又重蹈前作因为太过简单而不受老玩家欢迎的覆辙。但随着游戏进展,我发现了
一件事:在本作中,解谜过程足够好玩,反而难度不是重点。
这就要讲到新系统了。本作把游戏舞台搬到了“过去已有文明存在的世界”中,并新增了
吞下无机物的“塞满嘴”系统,让解谜过程突然变的很有意思。
比起以往的纯幻想场景,本作因为多了如“时钟”、“自动贩卖机”、“水塔”这种现实
生活中常见的物品,我们本来就知道这些物品所代表的涵意,它们散落在关卡中反而成了
心照不宣的解题提示。
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末世废墟。
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相信你的探索欲望,这种场景必定事有蹊跷。
举例来说,某个伸手不见五指的黑暗关卡,卡比走着走着发现了太阳能电池,而附近有着
一盏灯炮,你会想怎么做?(但游戏中的呈现方式并不是你想的那样,这点很有趣)
当然大部分谜题不会只是眼见所得那么简单,由于卡比并不知道这些物品所代表的意义,
所以看卡比透过“大口吞”能力变化成各种形体,以千奇百怪的方式干涉整个游戏世界,
真是非常新鲜且充满想像力的玩法。卡比呀,三角锥真的不是这样用的啦。
整款游戏的谜题密度之高,毫无冷场。令我惊喜的是,虽然剧情浓度大概只是童话绘本等
级,大多点到为止(毕竟是全年龄游戏嘛),但“后末世”这个世界观设定竟然能在最后
来个饶富趣味的演出,能在卡比系列中玩到这么有玩味的剧情主线是我始料未及的。
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各种神奇的“塞满嘴”能力。
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卡比!哪里来的钢笔!
近乎神奇的操作手感
如果因不擅长 3D 动作游戏而犹豫,那我觉得至少可以给个机会,尝试一下 DEMO。
《星之卡比 探索发现》是款很神奇的游戏。它虽然画面是 3D,实际上走跳也是三个维度
,然而操作起来却没有以往 3D 游戏那种抓不到深浅的微妙距离感(尤其是跳起来的时候
)。大多时候玩起来都有如 2D 平面游戏那样直觉。为什么呢?
首先,游戏中从头到尾都采用固定视角,也就是玩家不能随意转动摄影机。摄影机会随着
卡比的移动切换到最合适的摆设位置。所以游玩过程中,卡比无论是要跳、要逃、要攻击
,大多只需要专注在固定的平面方向,几乎不会有跳歪或打偏的情况发生。
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视角是固定的,所以不太会出现走错方向的情况,当然 3D 晕也更少发生了。
第二,开发团队做了许多“模糊性”的调校(详情请参阅官方访谈第二章),例如原本因
为视觉错位没打中的敌人,会直接判定打中;尚未落地按下跳,会依状况判定是漂浮还是
再跳一次等等。这些背景技术都是对玩家的体贴,而实际玩起来偶尔也会感觉到:“咦?
我刚刚那样也能跳成功了?算了管它的。”之类的微妙体验。
(官方访谈:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/02.html)
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重要战斗也都是固定视角,不容易打歪,不过也有例外情况……?
《星之卡比》系列一直以来都以流畅的操作性著称,就算换到了 3D,这项特色依旧被完
好的保留下来。
假如你真的对动作游戏非常苦手,怎样都无法打过 BOSS ,本作也非常贴心的赋予卡比近
乎无敌的“闪避”能力。只要按住 L 或 R 防御,即将受到攻击前随意连打方向键,就保
证可以完美闪过任何攻击——而且还附带会缓速敌人的子弹时间,让你能轻松反偷好几刀
——从头用到尾,破关无难度,简直是禁忌大绝招啊。
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没想到这次的复制能力还可以进化!?
系列有史以来最华丽的视觉与音乐
我破关后,在关卡体验有一种强烈的感觉:“难道我是在玩《魔物猎人》吗?”
本作几乎将地球上最具代表性的生态系给全部都做成关卡了。随着一关一关通过,就好像
来了一场环绕世界的生态之旅,葱郁的、潮湿的、炎热的、天寒地冻的,应有尽有,超级
享受。
由于加入了后末世风格,让我在探险过程中总是对场景充满了强烈探索欲望。看着这些文
明遗迹如何颓败,变成全新的关卡,卡比又如何在其中大搞破坏、四处探索,过程真的很
舒压。
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这次关卡真的充满魅力。
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嗨伊!
本作厉害的地方在于,无论是哪个关卡,视觉与场景设计都相当精致且充满魅力。每当进
入一个全新关卡,都会来段短短的过场运镜,从远景逐渐拉到近景才让玩家开始探索。
这个远景基本上只是单纯提供氛围营造用,却做得非常细致,而路边的花花草草也会对卡
比的某些行为做出反应(拿到火能力当然要烧光杂草啊),这些无用但有趣的小互动,正
是让人感觉到制作团队的用心之处。
游戏中大量使用景深效果也是神来一笔。众所皆知 NS 主机的效能比较阳春,没办法进行
庞大运算。于是游戏把视觉焦点调整成聚焦于卡比周围,无法精细绘图的外围干脆打上浓
厚一层模糊,营造出了一种窥视玩具箱的感觉,更是让可爱度加倍。
说到可爱,真的是本作最具破坏力的要素。卡比可爱,关卡可爱,敌人可爱,道具可爱…
…真的是可爱无所不用其极。要萌死多少人呢到底。
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远景直接模糊处理。
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这些狗狗……竟然在……排队等玩云霄飞车……(已被萌杀状态)
最棒的是,几乎每一个关卡的曲目都非常动听。游戏玩起来的感觉有点像是世界之旅,所
以也感觉得出来,背景音乐毫不保留的加入了各式各样的曲风来满足多变的场景关卡。举
例来说,我尤其喜欢某一段工厂场景,从地表切换到地底那强烈金属打击乐营造出来的工
业感。
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关卡内听不够的话,村庄里的瓦豆鲁迪直接现场演奏给你听到饱(再次被可爱萌杀)
本作的缺点
虽然过程体验可圈可点,但还是有几个缺点存在。
首先最大的缺点,就是游戏竟然没有拍照模式。
这款游戏一大堆吸引人拍照的地方,可能是因为系统锁视角的关系,不能拍照也不能调整
喜欢的角度自己截图,真的很痛苦啊。
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世上最残酷的距离,莫过于狗狗睡着我却不能 zoom in。
接着则是就是游戏难度。作为一款老少咸宜的游戏,难度势必要低一点才能让大家玩得尽
兴,也的确大后期有些关卡与挑战模式真的不简单。然而,在主要关卡之中,能称得上挑
战的内容其实不多,就算是支线玩法也一样。难度感觉上,大约是不常玩游戏的低年级小
学生会觉得有些吃力,但不会过不去的程度吧?
不过还是要重申,难度一直以来都不是《星之卡比》着重的点,只是若想追求高强度体验
(例如《玛利欧奥德赛》月之暗面那种),在本作目前来说应该是没有。
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不过某些关卡的计时挑战真的超难。当然挑战完成也是一种荣誉。
第三是小游戏。《星之卡比》历代小游戏完程度之高,总是让人津津乐道。而且往往包含
了各式各样的玩法,竞速、比反应、格斗、益智,应有尽有,甚至有小游戏受欢迎到独立
出来制作成一款完整份量的游戏发售。
只是在本作的小游戏中实在是有点普通,就真的只剩下小游戏的格局了。难得关卡中有这
么多新奇好玩的体验,如果把某些桥段独立出来做成小游戏,应该也会很好玩才是呀。
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餐厅打工应该是这次最有趣的小游戏了。
最后,是游戏份量稍嫌不足。为了不暴雷,我先不讲破关后还会哪些东西,但以我个人来
说,初次破关约莫 10 小时、而玩到 100% 完全收集大概花了 30 多小时的时间(不含时
间挑战)。但玩到 100% 后其实就没什么东西可以玩了,这个游玩时间以现代游戏来说并
不算多。
但这点就见仁见智,不过至少我个人在这 30 多小时中都充满著乐趣,没有一刻是感到无
聊、重复作业的。
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破关后还有新要素可以探索喔。
结语
《星之卡比 探索发现》是一款有着以往系列作核心玩法,但又做出重大突破的好玩游戏
。明明是看似恐怖的后末世风格场景,却因为明亮且可爱的元素而让游戏过程充满著各式
乐趣。
核心重点“探索发现”借由卡比的吸取与“塞满嘴”能力诠释的淋漓尽致,伴随优质的背
景音乐,每一道谜题都巧思十足、每一段冒险都满是惊喜。
系列首度挑战 3D 动作游戏,就能交出如此漂亮的成绩单着实厉害,而且操控性优秀,就
算不擅长 3D 游戏的玩家应该也可以轻松上手,支援 2P 同机一起冒险也能让乐趣加倍。
无论你的性别与年纪,只要你想追求来一段快乐、明亮且可爱冒险,那么本作应该能让你
一路上充满惊喜与乐趣。相对的,若你想玩的是可以打到天荒地老、又或是充满挑战的游
戏,那本作可能就不那么适合了。
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准备好了的话,不要犹豫,就乘上那辆粉红色的汽车,朝向未知的 New World,出发吧。
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-04-04 15:39:00
有些计时挑战真的很哭 刷到会中风
作者: smallsalix (小柳)   2022-04-04 15:49:00
计时第二关开始就看开了,有过就好
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-04-04 16:00:00
想要汽车塞满嘴参赛马车
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-04-04 16:21:00
汽车塞满嘴赛车真的超好玩
作者: qqq60710 (BUSTER)   2022-04-04 17:29:00
有些塞嘴有点诡异就是XD
作者: zetarv (林林林)   2022-04-04 17:31:00
救人条件没有先写明,一关常常要玩两三次是缺点
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-04-04 17:43:00
我开车的关卡根本过不了 手残
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-04 17:44:00
先写明要怎么拖你游戏时数,内容无法增加只好靠这种低端手段,就跟把引导做超烂然后说这是探索感一样
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-04-04 17:44:00
没先写明可以看作是鼓励自行探索吧,通关后就给一个提示
作者: karta018 (石头先生)   2022-04-04 17:49:00
不要写明比较好啊,自己先探索,没找到就会有提示了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-04-04 18:01:00
不写明比较好啊,写明了就没那种这边碰一下那边摸一下,自己探索发现的乐趣了

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