[闲聊] 赤烛《九日》Demo心得

楼主: ImCasual (七星破军干你娘)   2022-04-03 18:18:01
怎么说……最好玩的是全部打完以后给的测试Boss战,前面的东西都好鸡肋
首先一开始先塞故事,光一只猪把花叼走这种事就要看个20秒的过场动画
对话让你选择一堆没差的回应,小镇不能跑不能跳让我一直期待着这个地方烧光就能解除武装限制
死小鬼基本上就是用对话狂塞角色背景,我完全无法在意这家伙的死活
在大概十分钟的开场以后掉到地下室,游戏终于正式开始
这个地图设计……让人死过一次以后会非常不想重走
主要是敌人的摆放跟地形非常单调,最佳策略永远是站到对手面前Parry反击或是直接跑过
大概前两三次遭遇就已经学完必要技能了,接下来就只是一直做一样的事
然后走过去也不会开启什么捷径,或是因为搞懂路线或敌人配置因此能更快速通过,
岔路也是放个钱箱或没实质用处的剧情说明道具,也让人看不出哪个是主要道路哪个是岔路
想走遍角落会不小心掉到不能回头的Boss房,想赶快推进度会一直碰壁,岔路的意义何在
感觉就是想塞Metroidvania要素,但Metroidvania的地图通常都会假设同一个地方得走两三次,
没有中央房间或一直连回旧路的设计,岔路只是制造烦躁感而已
Boss战……倒是相当有趣
不是说设计多有新意,单纯就是“学会Boss规律以后完美反击很爽”这个千古不变得的定律
打底的战斗机制功不可没,像节奏游戏一样一直Parry对方很爽,
测试Boss我打了半小时才过,比前面本体还久,但时间感受更快
总之这游戏似乎大有可为,但关卡设计真的得调整一下
现在集资达标要做休闲模式,让你不用玩游戏只看剧情,但我比较想要可以不看剧情只玩游戏
只要最后Boss战有做好,关卡设计能连接到Boss设计,这游戏应该很不错
不过我已经抖了1200方案所以也来不及跳船就是
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-04-03 18:20:00
你格空那么大干嘛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-03 18:20:00
关卡设计算没有吧编辑器搞好搞不好一天就把试玩的关卡点玩了==
作者: storyo11413 (小便)   2022-04-03 18:27:00
根本不用执著用那个格档,普攻+冲刺玩起来顺多了有点意义不明,忘了那些格档和符咒,节奏快比较舒服
作者: allanbrook (翔)   2022-04-03 18:31:00
用格档比较爽啊 而且用符节奏才会快
作者: zoojeff123 (29542673)   2022-04-03 18:36:00
格档比较爽,符咒伤害也高,冲刺有冷却怎么可能让你整场冲
作者: runacat (猫尾巴)   2022-04-03 18:39:00
看起来就是战斗不错,关卡设计有待加强
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-04-03 18:41:00
地图设计就还要加强 应该是第一次设计这类型吧但我觉得没有完美格档的惩罚有点重 竟然是直接扣血
作者: storyo11413 (小便)   2022-04-03 18:42:00
冲刺就跟格档时机一样敌人攻击亮一下才冲,绝不扣血
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-04-03 18:42:00
而不是有一条类似耐力值的东西 扣的幅度也大
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-04-03 18:55:00
感觉少很多字。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-03 18:59:00
格挡失败扣的血可以普攻补回来啊,算是有补偿了而且你不完美格挡可以锁血不会被打死
作者: pomelolawod   2022-04-03 19:04:00
demo让大家知道故事起因在干嘛就好
作者: mamoru305 (叮当挖勒喵)   2022-04-03 19:17:00
我是觉得跑图时的背景很有趣,也在说故事,等完整版吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-04-03 19:34:00
格档哪里意义不明,格好格满再一次符爆炸掉很爽啊顶多希望赤烛多加强不同打法的差异吧,让平砍也有独特的优势之类的另外剧情确实有点冗,或是说赤烛没有很成功的把看剧情和跑图搭配在一起
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-03 19:42:00
普攻跟格挡又不是二选一,普攻接格挡几乎没硬直要打快就是看谁普攻塞的最满
作者: bluegates (藍門)   2022-04-03 20:03:00
之前返校试玩跟完成品差很多欸 只是体验一下风格操作
作者: icou (已哭)   2022-04-03 20:34:00
动作上我也真的后来都用冲刺+平A 觉得节奏顺畅多了
作者: blocknoob   2022-04-03 21:11:00
地图设计确实有点无聊 没有那种密道的感觉

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