其实堆效能跟养IP都有很大的风险啦...
大家现在看宝可梦剑盾BDSP阿尔宙斯呼风唤雨
但大概不知道十年前宝可梦被妖怪手表弄到整个系列作调整风格差点断气
妖表爆红的时候当时网民常贴一张图酸
妖怪体操一堆小朋友跳 vs 只有大人看的皮卡丘布偶装表演
当时就明显感受到任跟GF有在紧张,六世代没取得优势后
七世代日月打从完全子供向画风小智,诸岛巡礼/Z招式那个POSE
不难看出就是想要抢回子供向市场的作为想跟妖表分庭抗礼
结果论算不算成功我不知道,因为对手是五年自爆的LEVEL5
与其问任天堂是不是养IP重要
不如问LEVEL5怎么可以把自己的IP玩爆成这样
LEVEL5带起的纸箱战机闪11妖表风潮让当时PM跟钢弹都跳进去抢这块风潮
结果有好有坏
至于索为什么那么要拼堆效能
索软现在基本上都是欧美主导,很多都是车枪球或大量影片过场演出的
跟任那种简单线条风格的不一样,这种游戏一弹贴图破损或卡帧
就会让游玩体验极度不舒适,所以不论是游戏引擎还是主机硬件
都有必要去做提升
只是没想到的是这两三年的矿潮+全球疫情可以搞到芯片市场
导致现在堆效能堆出了问题
然后索一直以软作为对手,PS5的发表/上市时间/定价都是紧咬著软
软无所谓的放出XSX反正他有XGP撑著不怕游戏库问题
索就很尴尬,硬提早一年丢出来结果游戏库完全跟不上
产能也崩溃才搞得自己罪大恶极百姓民不聊生(?
要知道的是,电玩这种东西再商业人士的上层眼中
他们只是一个"产品",这个产品销路不好当然就是断掉养著作甚
所以玩家视角就会产生了IP被随意割弃的感受
只能说,销量真的很重要啦
你想希望你支持的IP活下去就是首发把销量冲好冲满
后面等特价等二手甚至玩学X版那种对财报真的很伤
上面看不到数字就割了
至于你说陆行鸟赛车变成超可拨你要我怎么支持...
啊我不知道啊我就脑粉超可拨GT7都买了
你跟我说这个我有什么办法(摊手
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