是酱的啦,
小弟我卡牌类的游戏(炉石标准跟战场、SV、LOR、游戏王)都有小小沾一下,
当然不能说很强啦,
但就都能讲出一些心得的程度。
看到前面吸血鬼幸存者的作者说“不觉得单机游戏需要做这种平衡”跟有人发“既然要把设
计出的卡禁掉,为何不一开始就不要出这些牌”之类的废文,
不由得想把我疑惑很久的问题提出来:
有些卡片强度很明显能看出明显破格,
例如游戏王的红爹,集抗性、大拳头、康牌于一身,当时又有蟒蛇可以轻松叫出来;
炉石战场朋友的朋友,战场有铜须老爸还敢出成战吼,越打手牌越多根本打不完;
SV弃牌吸的433吸血鬼大姐(阿姨?),抽牌、弃牌、扣血吸血、解场等等一气呵成
更遑论以前的元祖龙、深渊吸等等完全感觉用脚设计出来的产物了
设计师在设计这些东西的时候,
真的没意识到这些东西本身强度有多高、或是搭配已有的卡片或组合,会对环境产生多大的
冲击吗?
还是都是商业考量“老子知道它很强,所以先让它出来卖一下,之后再ban它”,或是“反
正老子之后会再出更强的卡,暴力平衡”