※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 某方面来说NDS能够打赢PSP也是建构在GB长时间培养客群与厂商之上
一半对一半不对
索尼在PS培养厂商很多了,所以PSP一宣布就有一堆参入三厂
而客群,因为GB卖了十年,主力客群都是低年龄层,很多都是年纪大就跑了
能长时间培养的就是宝可梦客群
NDS客群则是多在二、三十岁,女性玩家更是偏多,这些都不是GB时期的客群
有人可能会以为这些二、三十岁的是因为GB玩家长大了,但其实并不是,很多新客群
也就是岩田聪的“扩大游戏玩家”的战略奏效,因为触控萤幕降低了玩家入门门槛
也推出了一堆“触控世代”系列游戏
当然也是有很多当年的GB玩家如我继续买NDS
我还记得当年大学时,听到有学妹玩NDS的动物之森非常惊讶
因为以前任平台是一群死忠的老任粉才会玩的,是偏向HardCore印象的
虽然被笑子供向,但在台湾小孩子要碰日文其实也有难度
动森初代在N64其实在当年任天堂游戏中也是很异色的,当年我完全不懂这游戏客群在哪
动森在NDS真正的大卖,也是因为客群其实是新的客群了