现在在讨论掌机的时候基本会从游戏阵容出发,但在90年代对于掌机的思维是不一样的
那时掌机的概念才刚刚出现,各家厂商都还在摸索方向,而玩家对于掌机也没有太多理解
GameBoy的成功虽然游戏阵容占了一部分,但更重要的是他走便携性路线受到了市场认可
所谓便携性包含两个要素,体积与续航力
而这两者正式同年代的Atari Lynx和Sega的Game Gear的弱项
GG和Lynx在性能上都屌打GB,但第一体积大很多
GG是2倍,而Lynx是2.5倍大,重量上差距也很大
GB是310g,GG是570g,Lynx是2.26KG!!(附带一提NS是422g)
而且GG和Lynx都超级吃电,需要6颗电池但只能玩3-5小时
GB只吃4颗电池就可以轻松过15小时甚至到30个小时
别的不说单是电池的花费就可以吓退不少人
更不要说价格,GG和Lynx因为堆料所以价格高涨
GG卖150,Lynx卖180,而GB只要90
任天堂走的便携路线算是契合了那个年代玩家对于掌机的期待
而作为第一个进入市场并且成功的产品得到了先手优势
这个优势所带来的销量使得更多厂商愿意投入开发游戏
而在市场广大的支持下资金的快速回收也让更多工作室能够站稳脚步
在良性循环下最终GB就成了最热销的掌机
任天堂在掌机游戏上的品质与玩家的信任进一步影响到了未来的掌机市场
某方面来说NDS能够打赢PSP也是建构在GB长时间培养客群与厂商之上
但说Lynx和GG完全失败也不太正确,毕竟虽然比不上元祖GB近7000万台的销量
GG卖了1100万台,Lynx也卖了约200万台,附带一提PSV卖了1600万台