※ 引述《tadshift2 (煞气的毛)》之铭言:
: Wii当年推出的时候
: 只不过比NGC强50%吧
: 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii
: 而且大家画质都在720p 1080p了
: 只有wii还在480i 眼睛都要痛死了
: 后面索尼跟微软也有推出体感来打wii
: 微软还有强大的连线对战以及游戏通话
: 索尼可以看蓝光光盘
: Wii附加功能就是能玩NGC游戏 就这样
: 这样还能卖到一亿 真扯
说到效能这点,在同一世代有一台家机效能明显比其他家弱一截的话
一般来说游戏制作者会比较不太喜欢跨到弱效能那家,因为要搞优化很难
所以看到要拼效能的3A大作,就不会跨到效能较弱的任系主机,这样难以凝聚核心玩家
当初Wii的策略是用体感吸引大批的轻玩家以提升装机量,初期大获成功
但显然轻玩家本身对游戏主机没什么太多忠诚性,常看到玩完Wii Sports后就放生
三厂对Wii的支援有限,不是说不支援,我记得卡普空有出MH3,光荣出战无3等
但显然试水温后市场是残酷的,大概只有老任本家主力卖的好外其他卖不多
我记得当年MH3勉强才卖破百万而已,但当年MH只有掌机才大卖,其他三厂游戏还更惨
随着三厂对Wii越没信心,滥竽充数的游戏越来越多,轻玩家没兴趣,核心玩家看不上
你Wii Sports全球卖8000多万套又如何?其他游戏又不买啊,三厂和玩家都没兴趣了
这点在NS就不一样了,就算NS效能也是比同世代主机弱,但三厂还是卖不错的
毕竟家掌机合一这个优势太成功,完全无缝接收老任掌机的客群,核心玩家绝对不少
三厂不会像Wii时期那样投资下去没有报酬,就算效能较差,为了市场能跨NS就跨
不过现在NS那么成功,除了家掌机合一这个主因保有够多的核心玩家客群
我在猜还有两个原因,其一是PC市场的起飞一定程度可以取代索软平台,因为3A大作会跨
再来就美索自爆,受SJW等因素让PS越来越保守,搞到部分游戏(如色色)只能投奔NS
某种程度上NS还接收不少PS4的客群,现在NS+PC就足够玩到超过9成的游戏
NS能卖到如此纵容,对手或许也帮了一把吧