Re: [讨论] Wii的效能这么低怎么卖到一亿台的

楼主: Baychu (月桂丘)   2022-04-02 01:31:47
※ 引述《tadshift2 (煞气的毛)》之铭言:
: Wii当年推出的时候
: 只不过比NGC强50%吧
: 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii
: 而且大家画质都在720p 1080p了
: 只有wii还在480i 眼睛都要痛死了
: 后面索尼跟微软也有推出体感来打wii
: 微软还有强大的连线对战以及游戏通话
: 索尼可以看蓝光光盘
: Wii附加功能就是能玩NGC游戏 就这样
: 这样还能卖到一亿 真扯
说到效能这点,在同一世代有一台家机效能明显比其他家弱一截的话
一般来说游戏制作者会比较不太喜欢跨到弱效能那家,因为要搞优化很难
所以看到要拼效能的3A大作,就不会跨到效能较弱的任系主机,这样难以凝聚核心玩家
当初Wii的策略是用体感吸引大批的轻玩家以提升装机量,初期大获成功
但显然轻玩家本身对游戏主机没什么太多忠诚性,常看到玩完Wii Sports后就放生
三厂对Wii的支援有限,不是说不支援,我记得卡普空有出MH3,光荣出战无3等
但显然试水温后市场是残酷的,大概只有老任本家主力卖的好外其他卖不多
我记得当年MH3勉强才卖破百万而已,但当年MH只有掌机才大卖,其他三厂游戏还更惨
随着三厂对Wii越没信心,滥竽充数的游戏越来越多,轻玩家没兴趣,核心玩家看不上
你Wii Sports全球卖8000多万套又如何?其他游戏又不买啊,三厂和玩家都没兴趣了
这点在NS就不一样了,就算NS效能也是比同世代主机弱,但三厂还是卖不错的
毕竟家掌机合一这个优势太成功,完全无缝接收老任掌机的客群,核心玩家绝对不少
三厂不会像Wii时期那样投资下去没有报酬,就算效能较差,为了市场能跨NS就跨
不过现在NS那么成功,除了家掌机合一这个主因保有够多的核心玩家客群
我在猜还有两个原因,其一是PC市场的起飞一定程度可以取代索软平台,因为3A大作会跨
再来就美索自爆,受SJW等因素让PS越来越保守,搞到部分游戏(如色色)只能投奔NS
某种程度上NS还接收不少PS4的客群,现在NS+PC就足够玩到超过9成的游戏
NS能卖到如此纵容,对手或许也帮了一把吧
作者: tsukirit (道法自然)   2022-04-02 01:34:00
就搞死3DS阿 其实加起来算 NS下降很多
作者: bostafu (河童骑士)   2022-04-02 01:44:00
最该死的是当年出在Wii的三厂游戏后来都变成超大型试玩版了,战国无双3跟TOG之类的,移植到别家就变成完成体
作者: nelshiao   2022-04-02 02:17:00
wii的游戏卖不好 主要该考虑不可说的因素吧
作者: lomorobin (翰)   2022-04-02 07:05:00
当年小卖店几乎每家都能帮你改,没在卖游戏的都在卖机子跟改芯片。
作者: bestadi (ADi)   2022-04-02 09:16:00
NS比较像继承过去玩WII跟NDS世代的已经是“家长”玩家才能让老任有如此爆发又能纵容的底蕴吧战无三完全体还是老任的吧 你有村雨城跟鹰丸吗问题是嘴一堆效能差没三厂 WII还是躺着破亿阿
作者: krousxchen (城府很深)   2022-04-02 10:39:00
躺着破亿,却抢先其他两家先出次世代机所以表示老任其实也知道Wii是有问题的
作者: bestadi (ADi)   2022-04-02 11:07:00
换代就时间差不多了 那时老任开发重心 也渐渐转去3DS

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