Re: [闲聊] 有没有MMORPG比较趋近于类魂游戏

楼主: greydust (灰)   2022-04-01 21:07:17
※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 真要说的话我不认为这种类型的MMORPG会出现
: 以前没有,以后也不会有
: 你文章中举出的两个点
: 1.满等满装后路边的小怪还是会秒杀玩家
: 2.刚创角就可以挑战所有的BOSS
: 这两个点跟MMORPG中一个非常关键的核心要素
: 投入时间去做角色的养成让自己变强这档子事完全是冲突的
其实这件事也不是那么困难, 动态等级就可以解决所有问题了
而且其实魂系等级起来以后是不太容易被路边小怪秒杀的 (被小怪搞到摔死另说)
: 姑且我们先不讨论职业分工问题或是战斗机制问题
: 最麻烦的问题是今天会变成连路上组队解任务都拼命在筛选玩家
: 还因为装备跟等级根本无法做基准
其实也还好, 魂系难度一向都是越玩越动态的
(除了法环这次因为开放世界所以一开始就很动态)
就连难度最硬核的只狼也是有无脑对刀打法和善用忍具打法
既然要做成MMORPG 那就很难是线性游戏
我可以想像一定跟法环一样一堆开场去哪拿神装和练等的教学
: 最后会变成能力OK的玩家宁可自己单打独斗
: 能力较差的聚在一起也没搞头,可能网络上有人分享攻略文之类的
: 但是游戏中的玩家互动基本=一摊死水
: 导致最终主要的战斗场面设计只能往单人发展
: END GAME内容根本培养不出大量的玩家社群
end games内容和社群要硬套很容易啊
像我这把长牙你解任务只能拿到普通长牙
去打困难艾琉诺拉解任务, 才有机会从尤拉手上拿到血长牙
去打英雄艾琉诺拉并用特定条件打赢, 才会出隐藏模式有机会拿到神秘长牙
之类的
锻造石从+0点到+10 100%过, +11~+15 60%过 失败倒退, +15~+20 50%过, 失败归0
+21~+25 33%过, 失败武器爆炸, 再去英雄艾琉诺拉打一把神秘长牙吧
然后还可以卖强化保护石这样
社群就更简单了, 我今天直接一次放十个熔炉骑士出来, 就叫上古熔炉团副本吧
猛的人一个人进去盾反一个打十个
弱一点的把等级练起来, 组十个进去一对一单挑
: 魂类游戏这个难度还可以取得非常漂亮的商业成绩
: 他在世界探索感上面做的我认为是相当出色的
: 各种武器流派的构筑也还算是有相当程度的差异化
: 但是这个设计单机作品可以用
: 放在MMORPG里面会是超级大灾难
: 单机游戏不一定需要考虑是不是所有买了游戏的玩家都一定全部通关
: 但是MMORPG需要让大部分的玩家在参与END GAME这一块上面不能在设计或机制上
: 有着太不合理的进入门槛,更不要说还有考虑职业平衡之类的细部问题了
其实我觉得要做一定都可以做, 只是问题是干嘛要做还有做了会不会好玩
但上面说一说我自己都蛮想一次打十只熔炉骑士的, 只好坐等mod
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-04-01 21:11:00
法环这次后期图的小兵都在比凶的吧,特别是圣树那边
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:13:00
动态等级BZ就出过不少问题了,我不认为这个真的有到很简单可以解决问题的状况不过话说回来,玩家对于过去几版动态等级的反馈ION都用
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2022-04-01 21:15:00
只有超压抠玩家的社交环境感觉就很糟
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:16:00
干话回应,,让我搞不懂到底是技术上真的有问题还是懒的打磨
楼主: greydust (灰)   2022-04-01 21:18:00
BZ的动态等级可能还要处理技能之类的问题? 但如果是套到魂上面, 就血量攻击防御直接放大, 应该是不至于太麻烦?不会只有超压抠玩家啊, 看法环那么多神手到手残党都有其实把法环的王多叠几只, 然后开放随意连线, 就是可行的MMORPG雏形了吧
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:20:00
如果你是想要做成像魔物猎人那样三五好友组队打王我觉得这个想法概念还行,但是你要做成大型的MMORPG不
楼主: greydust (灰)   2022-04-01 21:21:00
另外法环也有坦有补有辅助可以玩, 大概只有end game要怎么拖时间要考虑一下, 粗暴一点就像我说的直接搞装备
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:21:00
你会有很多人去分享攻略是一回事,你认为这种游戏到最
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 21:22:00
bz第一次抄别人的等级压缩跟镜像抄的有够粪==
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:22:00
后大家是怎么组队的?能过的我干嘛带拖油瓶?还有魂系成就感是我即使死了很多次,只要状态或运气好过了那一次就奖励到手,你MMORPG考虑END GAME的话如果掉落改随
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 21:24:00
而且bz的已经是连场景互动都没做惹 可悲 说几年前eq2转部分
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:24:00
机,那对于技术比较差的玩家来说这很容易变超大的挫折
楼主: greydust (灰)   2022-04-01 21:24:00
其实我不知道为什么能过我不带拖油瓶.. XD
楼主: greydust (灰)   2022-04-01 21:25:00
我魔物猎人自己杀都比连线快, 但我还是连得很开心啊只要不要像wow那样拖油瓶是会把队友一起炸死的, 我个人
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 21:25:00
还有都看的到路人 不会像wow那种任务解不到那里看不到朋友的
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:25:00
相信我,你自己就可以稳定过关的话人性最后是自己上就好了,带拖油瓶只是拖慢自己的节奏而已,你如果是说大家
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 21:26:00
然后我也是不觉得什么差异流派有啥问题啦
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:27:00
组队跟单人打王的难度一样的话这其实不太算MMORPG的设
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 21:27:00
真的有人玩 到最后还不就一堆精算师跟抄作业
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 21:29:00
要看你讲哪一世代mmo啦 还有投入时间养成技术 古早那种
楼主: greydust (灰)   2022-04-01 21:29:00
我自己是觉得你说的MMORPG的设计方向看起来更像是wow的设计方向 XD 而且这么多年下来我越来越觉得那是错的
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:29:00
就是一堆精算师跟抄作业魂系的流派构筑MMORPG才不适合
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:30:00
玩家不会想看到MMO整天在那边调平衡改来改去
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 21:30:00
不会啊 任何东西 够多人玩一定一堆抄作业精算师你要说有各流派 回到古早你没加公会 找到公会交流版通过游戏内入会试炼 拿到入会密码 才能看到该会整理的攻略还有专门职业点法 每会还都不同的流派 也就是那样惹
作者: DarkKinght (老王)   2022-04-01 21:32:00
但是MMO如果玩家都全部只用特定流派的话势必得改
作者: Fist1001 (更生仁波切)   2022-04-02 00:20:00
这是灰灰??

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