Re: [闲聊] 有没有MMORPG比较趋近于类魂游戏

楼主: DarkKinght (老王)   2022-04-01 19:29:21
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 当然不会完全相同,但比起其他MMORPG来说较为趋近这样
: 特别是就算满等满装,路边的小怪也能很快干掉你
: 可以刚创角色就凭借实力爆打所有BOSS这样
: 有没有M卦
真要说的话我不认为这种类型的MMORPG会出现
以前没有,以后也不会有
你文章中举出的两个点
1.满等满装后路边的小怪还是会秒杀玩家
2.刚创角就可以挑战所有的BOSS
这两个点跟MMORPG中一个非常关键的核心要素
投入时间去做角色的养成让自己变强这档子事完全是冲突的
让玩家花费心力以后结果还是被路边怪虐得死去活来
还有包含所有的BOSS能力值设计上都只能以刚创角的玩家素质来做基准设计
以长线运营来说我认为非常地智障
姑且我们先不讨论职业分工问题或是战斗机制问题
最麻烦的问题是今天会变成连路上组队解任务都拼命在筛选玩家
还因为装备跟等级根本无法做基准
最后会变成能力OK的玩家宁可自己单打独斗
能力较差的聚在一起也没搞头,可能网络上有人分享攻略文之类的
但是游戏中的玩家互动基本=一摊死水
导致最终主要的战斗场面设计只能往单人发展
END GAME内容根本培养不出大量的玩家社群
魂类游戏这个难度还可以取得非常漂亮的商业成绩
他在世界探索感上面做的我认为是相当出色的
各种武器流派的构筑也还算是有相当程度的差异化
但是这个设计单机作品可以用
放在MMORPG里面会是超级大灾难
单机游戏不一定需要考虑是不是所有买了游戏的玩家都一定全部通关
但是MMORPG需要让大部分的玩家在参与END GAME这一块上面不能在设计或机制上
有着太不合理的进入门槛,更不要说还有考虑职业平衡之类的细部问题了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-04-01 19:32:00
其实应该在魂系游戏积累够玩家群体后是生的出靠IP的MMO
作者: ruiun (你人真的很好)   2022-04-01 19:36:00
你也太认真回答了,魂系玩法就不适合做mmorpg
作者: rofellosx (鏖)   2022-04-01 19:38:00
刚创角就能挑战boss gw1 应该可以..
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-01 19:42:00
也不至于不适合 只是问题在于mmorpg有一个难处他需要社交性维持游戏热度,但魂系游戏要怎做社交性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-01 19:45:00
黑魂只是数值设计的比较肤浅而已吧==伤害九成绑在武器加值上Mmo这样搞怎么浪费你1000小时
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-01 19:46:00
加加材料要去刷boss,和wow那样搞装等阿+25长牙改成要+625 还要刷附魔强度就可以浪费玩家时间惹
楼主: DarkKinght (老王)   2022-04-01 19:48:00
要花时间的方法很多啦,问题是要玩家认同并且愿意去玩
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-04-01 19:49:00
这有啥难的,你把锻造石弄成周限制掉落不就好了...
作者: max83111 (攻击态度)   2022-04-01 19:51:00
宝箱删除 打王随机掉落武器 法术也是 听了就不想玩了
作者: erisiss0 (965005)   2022-04-01 19:54:00
打王不掉落武器,掉落换武器的材料 然后用材料去和商人换 随机给你品质 品质低的武器就容易坏掉 要修理这样一个boss玩家就可以刷个上千次来凹橘色装备了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 19:56:00
早期小众mmo就是这样啦只是你基本上不可能到的了boss的地方 在路边就被怪碾烂然后有啥副本啥的就是要避免一堆人抢不到不过刚创角就能打所有boss我是没印象有
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-01 19:58:00
传说的 神秘 狩猎神祇大剑 +27
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-04-01 19:58:00
真说要说能参与的话 gw2算可以参加部分地图boss或者找那种早期不算mmo只是能多人共连的单机
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-01 20:00:00
根本问题不是能凭实力打赢干嘛农吗然后农那么辛苦小怪还能秒你狗才玩==
作者: qscgg (QSC)   2022-04-01 20:52:00
GW2啊...

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