[闲聊] JUMP SCARE真的是最低俗的吓人手法吗?

楼主: sos976431 (sos)   2022-04-01 10:37:25
小妹刚刚在看YTER解说的恐怖游戏
他说恐怖游戏最低俗的吓人手法
就是JUMP SCARE
透过突发画面+巨大音乐
来让人吓一跳
他还说
真正有料的吓人方法
是透过剧情跟音乐
明明没有恐怖画面 却慢慢让玩家感到恐惧
甚至感到窒息感 让玩家主动无法进行游戏
这真假ㄚ
那怎感觉现在不少恐怖游戏跟恐怖电影
都还是一堆JUMP SCARE
感觉就是吓人的主流方法的说
还是其实玩家都很吃这一套
我很好奇
作者: kaj1983   2022-04-01 10:38:00
4,关掉声音完全不可怕
作者: LittleJade (TKDS)   2022-04-01 10:39:00
是,就是偷懒的方法,跟现在有人突然拍你肩膀一样烂
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-04-01 10:39:00
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-04-01 10:40:00
就跟后面有人突然叫你或打你一下 明明就不可怕
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-04-01 10:43:00
就成本低 的确能吓到你 适度的用就好 但你被吓过多半不会回味
作者: jim924211 (海未推)   2022-04-01 10:44:00
4,适度用就算了,一直用会起堵度烂
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-01 10:45:00
对,因为是针对生理反应的很廉价就一定会有效果但和游戏设计无关,用多了就很烂
作者: guogu   2022-04-01 10:46:00
最经典呈现jump scare内容物不重要的应该就那颗太阳
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-01 10:46:00
真正高明的恐怖游戏是没有冲脸但你会怕到打不下去或打完后的不适感或后劲很强的那种
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-01 10:48:00
你并不是害怕制作者营造出来的气氛和故事 就单纯怕被吓而已 太多这种就很鸟
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2022-04-01 10:51:00
相辅相成啦 给精神压力到极限后然后在以为安全的地方来一发jumpscare就挺刺激的
作者: jackeo   2022-04-01 10:53:00
这种一两次就没感觉了
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-01 10:53:00
你有玩过设计良好的恐怖游戏(甚至不是主打恐怖的游戏就知道怕到"没办法往前走"在设计上是可以办得到的
作者: StarTouching (抚星)   2022-04-01 10:54:00
因为成本低 太被滥用了
作者: kaj1983   2022-04-01 10:56:00
受限恐怖游戏节奏的问题,铺陈太慢会让人想睡,太快又显得廉价,不好掌握
作者: ych49 (阿宪)   2022-04-01 10:56:00
18楼 你是说血源吗XD
作者: kaj1983   2022-04-01 10:58:00
加上人有防卫的预期心理,看到明显的恐怖桥段会自我防卫的认知道自己只是在玩游戏,再怎么设计好的恐怖桥段都会
作者: idiotxi (傻逼习)   2022-04-01 10:59:00
就是因为懒得铺陈情绪和塑造气氛,才用这种老套把戏便宜行事
作者: kaj1983   2022-04-01 11:00:00
变得不恐怖了,只有这种突然的惊吓才能让人措手不及
作者: hcmeowmeow (流水)   2022-04-01 11:00:00
对 不用气氛 不用美术 不用剧情 最弱智无能的吓人法
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2022-04-01 11:01:00
成本低啊 廉价的吓人方式
作者: shifa (西法)   2022-04-01 11:04:00
血源跟黑魂1
作者: yyc1217 (somo)   2022-04-01 11:04:00
不是不能用 而是用太多次边际效用就会降低
作者: jokerjuju (juju)   2022-04-01 11:05:00
我不会觉得低俗阿 适当的安排和搭配能更增添恐惧感
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-01 11:08:00
也不是说低俗怎样的,但会有种很烂的感觉,因为是纯粹
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-04-01 11:09:00
跟方便面一样,简单好用,但多了容易腻而且没营养
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-04-01 11:09:00
气氛跟频率问题吧 还有些会故意营造的像是要吓你 但是并没有的 有够哭
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-01 11:09:00
生理反应,你不会觉得是游戏做得好
作者: pheather ( ゜д ゜)   2022-04-01 11:10:00
与其说低俗不如说廉价吧。会被吓到只是生物体的自然反应
作者: xyzc123 (xyzc123)   2022-04-01 11:10:00
所以宁愿看惊悚片也不看恐怖片,jump scare很没质感
作者: pheather ( ゜д ゜)   2022-04-01 11:11:00
,不会佩服创作者在内容上有用心下工夫
作者: maxkao1026 (maxkao)   2022-04-01 11:12:00
恐怖游戏我个人大致分2类,惊悚类跟悬疑类,惊悚类就是楼主文中说的JS或是鬼追悬疑类比较像气氛营造,利用音乐或画面呈现出是鬼非鬼、抑郁的感觉,会实质掉san值那种
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-01 11:14:00
举个例子,像SOMA,它有Jump Scare 有怪物 有追逐 有恶
作者: Ronwill955 (呕呕呕呕呕)   2022-04-01 11:14:00
今天A片用这种手法 你也会吓到 跟内容是否恐怖根本无关
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-01 11:15:00
心场景 有诡异噪声 但玩到最后你会发现以上这些都不是恐怖的点(这才恐怖),剧情设计会让你打完SAN值爆掉
作者: rfoo1789 (心情如表情)   2022-04-01 11:16:00
作者: skyofme (天空人)   2022-04-01 11:17:00
一个基本手法有什么低俗的
作者: The4sakenOne (透明人间)   2022-04-01 11:19:00
一两次还行 太多就Low
作者: artjio (Achiever)   2022-04-01 11:24:00
话说认真打游戏被拍肩膀跟尻尻时房门被打开,哪个惊吓程度比较高
作者: The4sakenOne (透明人间)   2022-04-01 11:30:00
主要是因为你是被“突然出现”吓到而不是被“东西本身”吓到,就像在猫旁边放黄瓜一样,难道猫真的怕黄瓜?
作者: Shin722 (Shin)   2022-04-01 11:31:00
可是最有用,难不成要后面追击你的才恐怖吗?
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2022-04-01 11:33:00
记得一些恐怖游戏最恐怖关卡反而是没怪出现的第一关
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-04-01 11:33:00
狗猫都会吓到你说呢
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2022-04-01 11:42:00
18楼讲的我第一轮打血源还真的有遇过。不小心摔落下水道,身上已经没有药水。知道自己接下来一定要没命。经验值要飞了,等下不可能捡的回来。举步维艰站在原地
作者: ttyycc (小卷)   2022-04-01 11:45:00
应该说是技术含量最低的吓法?
作者: stardust7011   2022-04-01 11:54:00
简单而且通常有效,但是给玩家的感觉不怎么好;万一通篇都用这种方式的话那个无聊度会一直上升
作者: seal998 (伪善的流沙)   2022-04-01 12:00:00
我以前在我弟玩20古堡2的时候在后面故意用僵尸呻吟吓他
作者: pinkden (丹爷)   2022-04-01 12:01:00
Pt我才绕两圈就不敢继续走了
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-04-01 12:05:00
Jump scare你就想像一个屁孩躲在转角大叫一下,你会觉得他这样吓人很高明吗?
作者: maplise (Maplise)   2022-04-01 12:05:00
简单有效 足够的营造加上少量JS就能让恐怖程度大幅提升但如果少了营造就只是普通的惊吓游戏 FNaF就是这样红的
作者: zondacinque (暴走的浴巾)   2022-04-01 12:15:00
这东西就是味精,用对数量超级棒,用错数量超级烂
作者: dieorrun (Tide)   2022-04-01 12:17:00
低不低俗看用法 最重要是怎么铺陈这个JUMP SCARE的
作者: zxc88585 (hkekq)   2022-04-01 12:19:00
血源真的很常怕到不敢往前
作者: smallsalix (小柳)   2022-04-01 12:29:00
顶多重要的地方用一次 后面让玩家自己吓自己才是高招
作者: yeary2k (开心成真)   2022-04-01 12:37:00
什么叫优秀?你可以看看恶灵古堡7
作者: guogu   2022-04-01 12:40:00
恐怖跟惊吓是两回事
作者: bbadia (笨脚掌)   2022-04-01 12:44:00
我倒觉得那些环境剧情让你怕到无法继续玩下去,是因为担心后面有jump scare= =还愿那种人偶移动但是你视角可以慢慢转就不会突然吓到算js吗
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-04-01 12:50:00
这跟打你膝盖下缘小腿就会弹起来的反射动作差不多,可能有效,但很廉价
作者: davidiid (WooL)   2022-04-01 12:50:00
主流不代表不低俗,但适当使用的话也能很优秀
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-04-01 12:51:00
所以用得好不好,反差就非常大
作者: likeconan02 (egg)   2022-04-01 12:57:00
4 被这种吓到只会很赌烂
作者: sean0212   2022-04-01 13:04:00
4444444
作者: dc871512 (阿日)   2022-04-01 13:10:00
只有你觉得
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2022-04-01 13:17:00
说JUMP SCARE不恐怖的一定没玩过VR恐怖游戏一堆实况主在VR被简单的JUMP SCARE吓到玩不下去
作者: JTFWAHQ (公务员)   2022-04-01 13:39:00
不要滥用 适度使用能让玩家自己吓自己

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