制作游戏时要留意!日游戏开发者分享“有高处的话一定要让玩家爬到顶点”
开放式世界游戏在现在这个时代已不稀奇,玩家们想在广阔的游戏世界无非不就是想体验
探索的乐趣,因此如何设计地图、让玩家获得成就感就是开放世界重要的课题之一。近日
有日本游戏设计师就分享了他认为最重要的设计理念“有山的话一定要能让玩家爬到顶点
”。
日本游戏设计施ニカイドウレンジ在推特上分享“游戏设计的重点”,他表示如果地图上
有高山或是高塔的话,一定要设计成可以让玩家登上这些高山或是高塔的顶点。
ニカイドウレンジ更说,不需要刻意在顶点上设置奖励道具,重点是要让玩家可以登上高
山/塔。如果塔上有天线之类的东西,也一定要设计成可以爬上去。
至于为什么不用设计奖励道具?ニカイドウレンジ解释,这是因为人类登上高处的那种感
觉本身就是报酬,所以不需要特别再去给奖励;但反过来说,像是地下洞窟或是水中这类
地点的话,因为对人类来说是会感到压力的地点,因此有必要适当的提供玩家奖励。
日本网友也留言回复“的确,《漫威蜘蛛人》中框是可以到大楼顶部就很开心了”、“《
刺客教条》就是依照这个想法去设计地图的吧”、“《艾尔登法环》中也常看到明明什么
都没有的高地,还是会有人在那边留言”、“《宝可梦 阿尔宙斯》这点就不怎么样,明
明画面山脉还在延伸,但却跳出通知说‘不能再往前’,让人觉得满挫折。”
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