制作游戏时要留意!日游戏开发者分享“有高处的话一定要让玩家爬到顶点”
开放式世界游戏在现在这个时代已不稀奇,玩家们想在广阔的游戏世界无非不就是想体验
探索的乐趣,因此如何设计地图、让玩家获得成就感就是开放世界重要的课题之一。近日
有日本游戏设计师就分享了他认为最重要的设计理念“有山的话一定要能让玩家爬到顶点
”。
日本游戏设计施ニカイドウレンジ在推特上分享“游戏设计的重点”,他表示如果地图上
有高山或是高塔的话,一定要设计成可以让玩家登上这些高山或是高塔的顶点。
ニカイドウレンジ更说,不需要刻意在顶点上设置奖励道具,重点是要让玩家可以登上高
山/塔。如果塔上有天线之类的东西,也一定要设计成可以爬上去。
至于为什么不用设计奖励道具?ニカイドウレンジ解释,这是因为人类登上高处的那种感
觉本身就是报酬,所以不需要特别再去给奖励;但反过来说,像是地下洞窟或是水中这类
地点的话,因为对人类来说是会感到压力的地点,因此有必要适当的提供玩家奖励。
日本网友也留言回复“的确,《漫威蜘蛛人》中框是可以到大楼顶部就很开心了”、“《
刺客教条》就是依照这个想法去设计地图的吧”、“《艾尔登法环》中也常看到明明什么
都没有的高地,还是会有人在那边留言”、“《宝可梦 阿尔宙斯》这点就不怎么样,明
明画面山脉还在延伸,但却跳出通知说‘不能再往前’,让人觉得满挫折。”
https://www.toy-people.com/?p=70386
笨蛋跟烟都喜欢高的地方对 我的确会试试看到底能爬到多高尤其有些空白处摔出去也是种奇妙的探索体验
作者:
IOP14759 (iop14759)
2022-03-31 18:00:00很多开放世界都这样,高点风景明亮优美,洞窟搞的跟阴曹地府一样,但是奖励都塞在洞窟里比如刺客教条的技能点,几乎都放在全黑的地下洞穴里
作者:
korsg (酒禁解除)
2022-03-31 18:01:00没错 看到能爬的塔一定要想办法爬到顶 最顶的那种
蛮基本的,创作者自己都会想好好发挥的地方,挡起来自己都会觉得悲哀吧。
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-31 18:02:00看到高的地方就爬是种本能
蛤这所有开发者都知道的还能拿出来当宝说嘴喔...日本开发者的水准..
作者:
bcyeh (杰轮特)
2022-03-31 18:03:00作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-03-31 18:05:00
有门一定要能开
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-03-31 18:11:00赛莱斯特山:没错,爬上去的成就感就是奖励
作者:
chuegou (chuegou)
2022-03-31 18:25:00因为山在那里 游戏ver
作者:
safy (Ty)
2022-03-31 18:32:00有天井就要让人
作者: jasonwung (路人JJ) 2022-03-31 18:32:00
真的,看起来能往上爬的地方都想试试
作者: su4vu6 2022-03-31 18:34:00
爬到山顶就是要跳下去
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-03-31 18:34:00欸干真的捏== 到底为啥 人的本能?
作者: su4vu6 2022-03-31 18:35:00
刺客就是 让你爬还奖励妳爬 还让你直接体验跳下去
作者:
Annulene (tokser)
2022-03-31 18:37:00为了抄近路 很常这样干
作者:
Hydran (back to WOW)
2022-03-31 18:44:00我是从WOW开始才体验到爬山的乐趣爬山还可以跑进开发中地图看风景
法环看实况主也是一直想用马跳高的地方,这就是人性吧
作者:
protess (钓鱼宗师)
2022-03-31 19:29:00刺客爬上去再跳下去很爽
作者:
vking223 (vking223)
2022-03-31 19:38:004
还记得以前WOE不论哪个服的玩家总是有爬高跳下的WOW
要看 以前没资源时山顶或是背后都没材质的team规模不同有不同的取舍
作者: moon1000 (水君) 2022-03-31 20:17:00
真的 信仰之跃本身就爽
作者: ych49 (阿宪) 2022-03-31 20:46:00
记得WOW还有专门登山的玩家
作者:
spfy (spfy)
2022-03-31 20:59:00笑死 因为山就在那里 真的是千古名言
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2022-03-31 21:20:00艾伦 为什么你想出墙外?