嘘 o07608: 许愿美纳丝0.0/03/26 17:47
嘘 purplemagic: 帮忙许愿美纳斯03/26 17:52
嘘 maple2378: 好 我要美纳斯 03/26 18:27
嘘 ftes: 许愿美纳斯 03/26 19:44
https://imgur.com/2DUdvqW.jpg
https://imgur.com/gNiZlxn.jpg
美纳斯是在Gen3出来的Pokemon
而美纳斯的存在理论上算是相当稀有
就算是在Gen3想获得 也需要经过非常困难的钓鱼过程去钓丑丑鱼
除此之外进化的条件也是要美丽度来进化(有华丽大赛的版本)
真的是很麻烦
也因此 在动画中拥有美纳斯的训练家几乎都是强者
有顶尖协调训练家 道馆馆主 菁英训练家 丰缘冠军 开拓头脑 乙太基金会理事长
各个都有头有脸
在"旅途"中有个小妹妹的丑丑鱼也进化成了美纳斯 想必未来大有可为
至于虽然没有在动画中呈现 不过神奥冠军竹兰在游戏中也有一支实力惊人的美纳斯
总而言之美纳斯几乎都是强者在使用的
以下就美纳斯在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
老实说 偶尔看到关于美纳斯的讨论 都会有种文化冲击的感觉
毕竟是以比赛竞技类的对战导向 所以着眼的点就较为明确
这也让我在看到一些说法时 总觉得很有违和感....
那当然还是要从各个面向来讨论
在种族值面
美纳斯的三防为95-79-125 非常的出色 不过物防的部分可能会成为一个小小的突破口
进攻方面的特攻100 看似不是顶高 却常常成为非常重要的打手
速度则是很中速(?)的81 蛮需要帮忙控速或自己控速的
整体的种族值可以说是相当优秀 在赛场上常常有很优秀的表现
在特性方面
美纳斯的三个特性神奇鳞片 好胜 迷人之躯
[神奇鳞片:若陷入异常状态 则物防x1.5]
[好胜:若"被对手"降低能力 则可以上升两阶特攻](我方导致的降低无效)
[迷人之躯:若被异性的接触类招式打到 有30%机率让对手着迷]
首先迷人之躯可以忽略 实用性非常低
而好胜与神奇鳞片就是我产生最大文化冲击的地方了
我以前就有提过 不过这边再提一次
我这一系列的文章 均是以"竞技类"的VGC为导向 也就是说主要是以双打为主
然而美纳斯却是一只在单打跟双打用法截然不同的Pokemon
在单打 大约有2/3的美纳斯是配置神奇鳞片 并自带火焰宝珠自主触发异常状态
但在双打 基本上至少保底95%的美纳斯都是采用好胜 采用神奇鳞片反而是绝对少数
所以有时看到讨论说"美纳斯的物防靠神奇鳞片很强"这样的言论 就不免产生疑惑
当然了 搭载火焰宝珠并灼伤的美纳斯拥有非常惊人的物耐面
但这样的美纳斯 基本上在Gen6以后的世代就近乎绝种了 (好胜在Gen6导入)
更不用说在上位比赛中遇到
神奇鳞片是个相当防御面的特性 但对于双打的快节奏来说 这样带来的助益并不够高
而好胜则是对于环境超级泛滥的威吓产生了很强的抑制效果
外加一些对手的Nerf技能都会因为忌惮好胜而绑手绑脚
同时在Gen8的极巨招式带来的影响 也会让好胜更有发挥的空间
也就是说 在"VGC双打"的好胜>>>>>>>>>>>>>>神奇鳞片
当然这也是普遍玩家会选用美纳斯的主因 用以Counter Meta相当好用
所以或许也可以从这个问题来判断一个玩家是否为"VGC双打"玩家
"请问美纳斯最常见的特性为?"
而好胜与神奇鳞片的选择 是我第一个感受到的文化冲击
第二个则是"美纳斯是下位版水君"这个论点
关于美纳斯与水君两者 从表面上来看确实都是"水坦"的定位
但在细节部分其实有着不小的差异
这个差异就建立在特性与招式的部分
要说水君跟美纳斯有直接的上下位关系? 我想这完全是否定的
接着来看看美纳斯的招式面
在进攻方面
美纳斯的属修招式选择 大多会是热水与浊流两种
寻求安心稳定 外加想烧伤会选热水
冒着风险寻求更高效益 会选择浊流(Gen8)
寻求更高的伤害 也有少数的水炮选项(通常还有多一层意义)
而不以伤害为导向 有特殊用途的打带跑水返(快速折返) 也在某个战术会出现
(速围水返帮巨炭山点火 虽然少见但也存在)
至于非属修方面 则是主要都是冰系的冰冻之风 冰冻光束两种
冰冻之风主要用于控速
冰冻光束则是以伤害为主要目的
另外若是想作为极巨化的选项
有时也会配置泥巴射击 破坏光线 暴风雪来做为极巨输出选项
由于美纳斯的使用定位 常常会是以触发好胜后+2的特攻进行输出
所以实为进攻的一大战力
在变化招式方面
最常见的当然还是自我再生 凭借高耐久与对手打持久战
其次因应某些环境泛滥的强化战术 黑雾也会有不错的使用比例
不过非常独特的 在Gen8的环境也诞生了盘蜷的新型态
[盘蜷:使用后上升物攻,物防,命中率各一阶段]
但在这之中 上升的物攻并非其主要目的 关注的焦点是在物防与命中率这方面
透过盘蜷所上升的物防 增强了其略略略有不足的物耐面
上升的命中率亦可与水炮做搭配(刚刚提到的另一层意义)
同时这个型态的美纳斯也必然会配置催眠术 让睡眠的成功率大幅上升
万一对手的火力不够 处理起来会十分的痛苦!!
最后也还有少数的帮助(帮手)的配置可能
在实际的赛场上
美纳斯同上所述 最常作为单体反制威吓的目的而被选出
同时自身的硬实力也相当适合作为输出与坦克的选择
应对面可以说相当的广泛
高耐久的美纳斯使用起来相对容错率也高上不少
也因此美纳斯在不少的环境都有不错的使用率
因应不同的环境有不同的配置这样
但真的几乎都是选用好胜拉
选神奇鳞片的....没有。
(不过最近常为轰擂金刚猩的出现而苦恼Q_Q)
所以美纳斯在VGC 强大!!安心!!稳定!!
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在PTCG面 (仅限台版环境)
光明治愈美纳斯
https://imgur.com/QSN7wM0.jpg
可以回复全体各20的血量....
如果小额铺伤牌看到会崩溃吧 不过实战性实在太低
但是一阶进化 又只有一奖...
那限定草系 又是三奖的时拉比Vmax情何以堪
https://imgur.com/ty5uisv.jpg
不过这张美纳斯我是真的没看人用过拉
美纳斯V
https://imgur.com/FU03j9Y.jpg
靠对手的撤退费用给予重击
不过在叶伊布Vmax出来之后颇有失业的感觉
https://imgur.com/TtptEi1.jpg
以前也是有见过单以美纳斯V为主轴的主题套牌
不过后期更多是被放在百变怪V BOX的水系输出
https://imgur.com/ku9BPaz.jpg
因为美纳斯V的招式使用只吃一颗水能 其他都是无能量
所以是蛮适合用熔接工火轴 搭极光能来满足能量需求 并主要以弱点打击对手
但也同之前说过的 虽然变化性很高 但稳定度就稍嫌不足了
连击美纳斯
https://imgur.com/iG9az55.jpg
这张美纳斯的出现 让一些相当吃重手牌资源的牌型得到喘息的空间
像是蜂女王与图图犬 都是有大量必要资源必须扣在手上的
https://imgur.com/f3xRoD7.jpg https://imgur.com/8MvYRS0.jpg
而这时有了这张美纳斯就可以防止手牌被玛俐或杜鹃 更稳定战术执行
https://imgur.com/mAT2BEE.jpg https://imgur.com/7uKucIo.jpg
算是相当重要的出现拉!!
所以美纳斯在PTCG 也是某些牌型的关键要素喔!!
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科普系列第九十一篇
一只单打双打使用差异极大的Pokemon
之前看到某个单打YT参加某个比赛打双打 看到对手的美纳斯还很震惊居然是好胜
摁....单打跟双打的世界是截然不同的呢!!
另外也蛮意外这只似乎在兽控眼里 人气不算高呢