Re: [问题] 法环BGM问题是二阶不够震撼吗

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-03-30 18:31:22
1.地图bgm
基本都是渐进式的环境音
而且这次不少地图走的是静谧或神圣风格(永恒,雪城,圣树,学院)
以氛围来说是蛮不错的啦
但就变成整体的感受了,音乐真的是只是烘托
没有属于地区的主题乐句或旋律
算是取舍的结果吧,记忆点也很低
2.boss bgm
虽然但是,我觉得大树守卫的不错==
现在听到还是会心跳加速
除了神皮 拉达刚 还有大树这些还真的没什么印象
祖灵之王倒是意外的好听,又美又空寂,超神
3.这次最强的其实是小怪bgm
唱歌蝙蝠,癫火跳跳乐的小提琴(虽然看起来是二胡)
流浪商人的演奏,牛头人,真的都超棒
4.总结来看
boss的问题还是乐曲编排都用低音进场为多
加上配置以声乐跟弦乐(室内乐编制)为主
真的等主题出来的时候
我耳里只剩下王的技能音效还有自己的干干叫
最后就是什么印象都没有
蛮可惜,但要说有什么问题吗?
我觉得也还好,该做的效果都出来了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-30 18:40:00
一部作品里面只要有3~5首曲子能勾起当时的回忆,不论是战斗场面、还是剧情/场景带给人的感觉,我觉得就很成功了,不一定要多热血磅礡就是
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-03-30 18:42:00
没错,每首都像拉达刚其实也会审美疲劳,整体氛围就那样不要溢出
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2022-03-30 18:42:00
拉达冈直接催主题曲欸,怎么会没印象靠北我眼干,没事
作者: twic (Mr.song)   2022-03-30 19:20:00
地图背景音蛮不错的

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