[闲聊]《暗黑破坏神 4》将有超过 150 个随机地下

楼主: pl132 (pl132)   2022-03-30 12:46:00
《暗黑破坏神 4》将有超过 150 个随机地下城供探索 新公开环境美术影片
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229877
 《暗黑破坏神 4》开发团队今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公开
环境美术介绍影片。研发团队透露《暗黑破坏神 4》将会有超过 150 个随机地下城可供
探索,所有地下城都将以忠于 Blizzard 所设定游戏基本原则“重返黑暗”来呈现。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/21/2f060c3308abc2713622a76f551fr7l5.JPG
https://youtu.be/9fJBEl96lic
  《暗黑破坏神 4》研发团队包括美术总监 Chris Ryder、美术副总监 Brian
Fletcher、灯光副总监 Ben Hutchings、首席室内环境美术设计师 Matt McDaid 和首席
道具与互动物美术设计师 Chaz Head 等成员,此次透过官方部落格分享游戏中各区域的
设计方式,以及如何整合区域并塑造出身临其境的环境美术。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/20/ef5180f3e91b7389cfa6391a4c1fr7k5.JPG
《暗黑破坏神 4》研发团队公开聚焦环境美术文章
  官方指出,《暗黑破坏神 4》将是该系列游戏中最黑暗、看起来最贴近真实的作品,
但比起完全的写实,团队更注重营造出令人身临其境的游戏环境。Chris Ryder 表示,他
们在打造《暗黑破坏神 4》游戏环境时,采取风格相较于先前的系列作品更加黑暗、更加
身临其境。目标是让玩家能够充分沉浸在游戏当中,而不是一昧地追求写实度。他们必须
使用合适的材料、建筑结构和物体风格,才能让玩家在探索地城和开放世界的时候融入游
戏的氛围当中。而区域气候条件、多样生态系以及故事剧情的历史背景,也为圣休亚瑞这
种中世纪风格的游戏世界奠定了基础,让物品和地点的视觉设计有了可以依循的模式。
  他指出,游戏环境的氛围几乎是以有形的方式表达出来,因为《暗黑破坏神 4》视觉
系统更加着重于天气和光线。下雨的时候,地板会被淋湿、车轮和马蹄经过的地方会出现
小水漥、地面会出现泥泞,周围的环境会变得比较沉重抑郁且潮湿。此时,如果玩家进入
火光朦胧的旅店避雨取暖,就会立刻感觉到室内与室外环境的鲜明对比。
 官方指出,为达成此目标,设计团队针对概念美术、游戏场景和实装设计订定了两个基
本原则:“中世纪风格美术”和“重返黑暗”。“中世纪风格美术”这个主轴提供团队筛
选美术作品的基准,纳入林布兰等著名画家所使用的技巧,斟酌调整细节程度、色调范围
以及对颜色的讲究。“重返黑暗”这个主轴则是对《暗黑破坏神 4》的所有游戏内容一体
适用,从地城到光线无所不包,希望能够把圣休亚瑞塑造成危险且风格黑暗的中世纪哥德
式世界。在这两个基本原则的指导下,团队所设计出来的游戏环境致力于营造出独一无二
的视觉风格。在打造充满危险氛围的圣修亚瑞时,气候和物理导向的光线也十分重要,它
将赋予这个世界更加真实的感受。
  研发团队表示,《暗黑破坏神 4》将是本系列作品史上首度推出共享开放世界,总共
有 5 个区域可供探索。从大干原、斯科斯格伦海岸到冰川山脊,每个区域都由《暗黑破
坏神》的美术和设计团队打造。许多区域境内都有动态物件,让建筑构造和地形环境充满
生命力;团队这次更进一步打造了写实且多元的破坏机制,环境中也会出现可互动和可破
坏的物体。
  Chaz Head 针对动态物件举例像是在斯科斯格伦海岸的部分,海上的船只会随着海浪
载浮载沉,鱼贩的鱼网则晾在市集晒干,他们目标是要为附近的建筑构造和地形地势注入
活力。借由所设计的物件和村落特色物品,进一步在《暗黑破坏神》的游戏世界中营造出
现实世界才有的那种实体感。
https://youtu.be/J1Z0bwMbJcM
https://youtu.be/H3VCwnn94rM
  Brian Fletcher 在介绍中提到,透过结合手工打造以及自动生成的游戏内容,《暗
黑破坏神 4》将有超过 150 个随机地城。为了使地城的设计过程更有效率与弹性,团队
决定制作一系列地貌图样组,能够以巧妙方式和各种不同的物体、互动道具和光线搭配使
用与重复运用。为了让地貌看起来自然,团队特别将图样组的转换场景设计成一个全新功
能,以利同一个地城中的两个不同图样组之间进行无缝转换。
https://youtu.be/FGIxl3P-hn8
有兴趣的玩家可参考《暗黑破坏神 4》聚焦环境美术部落格文章详细内容,《暗黑破坏神
4》尚未公开游戏上市时程。
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2022-03-30 12:46:00
先说有没有小恶魔会偷袭人==
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-03-30 12:46:00
不是手游我可是不玩的喔
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-30 12:47:00
没有怪物从角落钻出来肛你叫什么地下城
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-03-30 12:47:00
然后地城探锁需要key才能开报导箱,每天只给5把,多的要课金
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2022-03-30 12:47:00
废到笑,两年内能上线吗
作者: becow01 (be)   2022-03-30 12:47:00
可以课金抽传奇装备吗
作者: borhaur   2022-03-30 12:47:00
有没有小蜜蜂跟秘法光旋
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-03-30 12:48:00
敢不敢今年出啦
作者: robin5339 (robin5339)   2022-03-30 12:48:00
你们难道没有手机吗?
作者: zxas570730 (Reach)   2022-03-30 12:49:00
小蜜蜂门口准备好了
作者: lonlon9 (lonlon9)   2022-03-30 12:49:00
有筑墙+电流急急棒吗
作者: kkmmking (炉石想上传说阿!)   2022-03-30 12:50:00
先把人物技能做出来再说吧....根本是用D3的地图而已啊
作者: hdjj (hdjj)   2022-03-30 12:51:00
传奇宝箱,点击就送
作者: sumarai (Pawn)   2022-03-30 12:52:00
XX英雄地下城
作者: revadios (不愿具名的党内高层人士)   2022-03-30 12:52:00
D3组成超过无限咧 还不是玩到睡着
作者: ethan0419   2022-03-30 12:56:00
哈欠
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-03-30 12:56:00
150 PCG产生地城
作者: NanoDesu (すら~)   2022-03-30 12:58:00
才150
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-30 13:01:00
重点是要让玩家玩得爽吧?以前被干不就是玩到很不爽吗?
作者: shadowdio   2022-03-30 13:04:00
D3也要十年了 真快
作者: ZO20   2022-03-30 13:05:00
不要开放公厕就好
作者: jordanchiutw   2022-03-30 13:05:00
去玩POE
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2022-03-30 13:11:00
快出好吗 不要放一堆消息实际就
作者: Annulene (tokser)   2022-03-30 13:15:00
云游戏
作者: tn00210585 (*〞︶〝*)   2022-03-30 13:16:00
旋风先祖冰乔丹回荡巴巴赛亚蛮
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2022-03-30 13:18:00
不期不待 没有伤害
作者: terry12369 (Doge)   2022-03-30 13:20:00
不如先等看看POE2
作者: kendiv (SSBN)   2022-03-30 13:23:00
3都做不好了…4?
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2022-03-30 13:23:00
真的会玩到睡着
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-03-30 13:27:00
没有课金要素没有商城我可是不玩的喔
作者: leocolin123 (GoodMenTai)   2022-03-30 13:28:00
Poe如果地图算的话早超过了
作者: supaucat (柠香牛排)   2022-03-30 13:36:00
老招了暴雪 放话式开发 我真的要出xxx了喔 然后10年就过去了
作者: gak05262   2022-03-30 13:44:00
没事儿没事儿先画大饼
作者: hw1 (hw1)   2022-03-30 13:44:00
we double it!!
作者: kuo3027   2022-03-30 13:49:00
进XGP再考虑
作者: fman (fman)   2022-03-30 13:58:00
3现在版本已经很不错了,但不能交易很单机,反而没2的互动性不过暴雪如果只重视地城那就搞错方向了,游戏还是要回归游戏性,好不好玩才是最重要的,画面其实不是最重要的
作者: casrrrr   2022-03-30 14:03:00
好了啦暴雪
作者: aa384756 (yst)   2022-03-30 14:05:00
微软爸爸能让游戏变好玩吗
作者: DONX4   2022-03-30 14:05:00
出了再说
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-03-30 14:20:00
地下城前面套随机通常不会有啥好事
作者: shinjangli (阿良)   2022-03-30 14:24:00
是手机版吗?
作者: xfaw4d35t   2022-03-30 14:26:00
还有人会去追物流车吗
作者: leafall (一叶知秋)   2022-03-30 14:36:00
没期待了
作者: runacat (猫尾巴)   2022-03-30 14:51:00
150种是指有150种tileset还是词缀的组合排列算起来有150种
作者: shane24156 (喷水绅士)   2022-03-30 15:20:00
才150 Poe未删减前160多诶
作者: chx64 (雪人)   2022-03-30 15:32:00
那个红通通的场景怎么跟艾尔登法环很像==
作者: EternalNebul (EN)   2022-03-30 15:40:00
五年内不知道出不出得来 期待poe2可能比较快
作者: DOOT (Back)   2022-03-30 17:17:00
4?
作者: moritsune (君をのせて)   2022-03-30 17:19:00
这些年用数字当噱头的十个有九个吹破牛皮,等著看戏
作者: acheroncat (花猫)   2022-03-30 17:47:00
优点,至少不用追货车了

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