※ 引述《murray5566 (睡觉睡到自然醒)》之铭言:
: 每年手机芯片性能都突破界线
: 尤其计算摄影就很有感
: 现在手机的运算性能已经远超越 当年PSP NDS 更不用说GB
: 但手游的游戏性一值很鸟
: 都是那种转蛋粪游
: 看钟文泽翻出10年前的PSP 除了画质输外 游戏性真的屌打手游
: https://youtu.be/h0MpnuAhmRA?t=1
: 怎没厂商想在手机上认真做游戏?
: 蛮多厂商都是做移植手机捞钱 但都没想认真做 怎会这样?
: 大家都在比烂?
这种比法蛮没意义的
首先游戏性不是只看芯片就能决定
手机先天上就不是设计来玩游戏的,别看他触控很万用
实际用起来真的很靠北
尤其对粗手指的人来说,手机游戏性设计越高,操控带来的体验并不会更高
甚至有时会更低,尤其是涉及到微操的时候。
掌机的Input是可以独立于萤幕外的,跟手机不同,手机的Input只能靠萤幕
光是这点掌机在设计游戏时就占了不少优势。
更不用说手游设计成本很低的,真正会投入大成本的算少数了
PSP平均开发成本并不比主机便宜到哪,听说跟Gamecube差不多
手游的话,除了少数几个特例外,开发成本大多低廉,破千万的可能就很稀有了
这么低廉加上转蛋才换来高获利,那干嘛要增加成本去提升游戏性?
要认真做游戏的前提是有这个必要,手游的市场就好赚啊
本来就是要赚那些本来就不是那么游戏宅的玩家的钱
这是商业模式不同的问题,游戏性并非提升游戏营收的唯一一个必要元素
而手游要提升游戏性势必要提高开发成本,进而压缩到获利空间
可能这也是为什么那些日系大厂迟迟不想投入,宁愿把IP卖给外人改编
的主因?因为这个商业模式他们不熟,要照他们的做法做八成会亏爆
另外你说的移植应该是IP移植,不是平台移植吧?
前者是只拿IP,改编成手游,后者是把游戏整个直接移植到手机
我个人是觉得后者要照搬首先就要面临手机没有摇杆设计的问题
这个问题要克服可能不难,但要做到玩家满意那就很难了