今天看一堆游戏要推出服务型游戏
GTA5线上模式要改成这样
我猜就月费流
不然就课金流
不然就育碧模式
游戏可以课造型升级可以买这样
这三种蛮恶心
以前GTAO跟RDR2 偶尔会刷钱
不过玩到最后还是懒
等级高跟外挂一样
真的就蛮恶心
美厂一整个腾讯化欸
XBOX的XGP服务感觉还不错
其他我是不乐见啦
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-03-26 23:24:00可是这不就是我们所追求的进步吗?
作者: LOCK8886 2022-03-26 23:24:00
你说古早的天堂,石器时代那种??
作者:
d512634 (薯条)
2022-03-26 23:25:00サービス型游戏吗
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-03-26 23:28:00作者: JesterCheng (Jester) 2022-03-26 23:31:00
成本上升定价不涨就从别地方吸囉
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-03-26 23:31:00
手游化
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-26 23:32:00啥是服务型游戏啊?我只知道到steam买单机开修改
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-26 23:32:00就是有人能玩的很开心,一个月喂一点残渣就很爽==
其实之前搞DLC分割商法就开始温水煮青蛙了,现在玩家也都被调教成能接受,服务型又是下一阶段
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-26 23:35:00游戏市场那么大,纯单机都玩不完了谁有空里你服务游戏
作者:
BOARAY (RAY)
2022-03-26 23:36:00GTAO线上改怎样 我只知道线上都在诸神黄昏 还能搞到游戏打不开的…
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-26 23:36:00厂商你就继续出,让死士和钱包去买,我不奉陪谢谢
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-03-26 23:41:00
手游化,每个月更新一些内容死忠的就高潮,之后单机游戏不搞更新搞不好还会被呛呢ㄏㄏ
作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2022-03-26 23:43:00啊不就MMO或手游... 持续更新当然是大欢迎说到底还是好不好玩和厂商吃相问题
美国跟中国越来越像了,两边都有思想审查,两边游戏厂都只想薛钱
市场会决定这样是对的还是错的 你的喜恶对他们来说根本无关 除非你把他们买下来
作者: CCNK 2022-03-26 23:44:00
变成手游而已
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2022-03-26 23:44:00其实不一定,服务型是持续更新内容包含dlc都是,例如魔物的冰原以及黑魂3的环印城都是,具体还是要看内容。
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-26 23:45:00还好有steam和小厂让我有买不完玩不完的游戏可以不用碰大厂作
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2022-03-26 23:46:00单机游戏20年来都没涨价 玩家不愿多拿钱出来那就是从其他地方捞啊 不然大家都去做手游才是真正的丧钟
作者:
js850604 (jack0604)
2022-03-26 23:49:00手游好歹免钱好吗
作者: OrangePest 2022-03-26 23:50:00
服务型游戏能搞的钱更多啊
服务型游戏就是厂商看到gta5可以卖三个世代继续卖才想学起来,只要失败个几次下次就去找新的收费模式了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-03-26 23:54:00单机现在涨到2500一片我也买啊 但请给我该有的内容 gt7这种强制连网的我宁愿玩免费游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-03-26 23:54:00
早期是拉霸机 近年是OLG 事实证明卖服务才能永续经营做卖断游戏真的是要有爱
就像以前的dlc开始普及化但是解锁型dlc被玩家抵制,服务型游戏也会因为玩家的反馈在进化,至少像ff14或天命2这种卖资料片的服务型游戏的收费方式还可以接受战场前线2那种买断游戏还要开箱马上就被玩家干爆了
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2022-03-26 23:59:00单机也会有劣作 服务型游戏可能也会有佳作 挑愿意玩的就好 毕竟单机不太可能被淘汰 市场会决定最后的方向吧
gt7就是犯了战场前线2一样的错误搞不清楚自己游戏的定位
如果服务型搞得像GT7那也是不会赚钱的,根本没人想玩
gt7一开始做成两种版本一种2000元买断制可以容易取得所有车辆再出一个免费版让轻玩家农加上内购就没这么多问题了还能增加线上人数
直接把玩家当肥羊宰山内一典是没关注游戏业界的新闻不知道当初战场前线2的风波吗
另外这个议题应该是出现在游戏暴死后赔钱的状况,像UBI跟Sony近期的作品,就是花了很多钱跟时间但没有得到任何好处,才会想转型做什么服务性来避险
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-03-27 00:06:00看趋势吧,如果这种商法可以赚钱,那我可能就要考虑封印游戏机了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-03-27 00:07:00单机(强制连网) 你的游戏不是你的游戏
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-03-27 00:07:00或者该说,可以赚到很夸张的钱,毕竟这代表吃这种商法的人到了一定数量,食髓知味的厂商就会有更多类似商法出来
sony面对手游,pc跟xgp的夹攻下,不做点改变迟早要退场
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-03-27 00:18:00服务型游戏早就有了,也没看游戏界完蛋
作者: Sinkirou (Sinkirou) 2022-03-27 00:34:00
手机游戏大多都是服务类游戏欧
单机手游化给你一个世界,剩下全靠氪其实以前有商城的MMORPG就已经算是了
作者: sustto (sustto) 2022-03-27 00:46:00
丧钟敲响
Sony比较有效的改变是把游戏做好,做更多GT7只会把处境弄得更糟,那后续推出游戏开发商也好,反正生不出好游戏,工作室卖给生的出的厂商也好*退出
作者:
Shower360 (Shower360)
2022-03-27 02:58:00成功的前提是本来就必须是常玩型连线游戏,sony那些电影叙事型的就....
作者:
xiaohua (大花)
2022-03-27 03:57:00英文叫GaaS,Games as a service
https://reurl.cc/veZd6k看起来感觉GaaS还很笼统,处于摸索中@@现有的“服务手法”感觉都是在宰肥羊,问题是世界上哪有宰不完的肥羊?从长期来看,现有几个经营模式都蛮不健康的
作者:
oneJack (JackSon)
2022-03-27 10:15:00软件界很早就开始了 你看adobe新版都要你用订阅制
作者:
z86125 (Tony)
2022-03-27 10:30:00GTAO算经营的不错啦 烂的是2042或圣歌那种