索尼强调依然将会继续开发着重叙事的单机游戏,
但同时也会加强对“服务型游戏”的投资
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就在索尼于上周正式收购了 Haven Studios 团队后,PlayStation Studios 负责人
Herman Hulst 出面说明了旗下单机游戏作品的未来发展,同时证实了他们目前正计画要
在接下来的几年内推出 10 款将会在上市后持续发布更新内容的“服务型游戏”
(live-service)。
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在最近接受 GamesIndustry.biz 网站的访谈时,Haven Studios 的创办人 Jade
Raymond 以及 Herman Hulst 一同谈论到了最近的这场收购案,其中,身为
PlayStation Studios 负责人的 Herman Hulst 就谈论到了索尼对于持续打造纯单机游戏
作品的计画,但同时也强调他们将会开始投资所谓的“服务型游戏”。
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“很明显的,我们并不会停止打造那种着重在叙事内容上的单机游戏,像是《对马战
鬼》(Ghost of Tsushima)、《最后生还者》(The Last of Us) 以及《地平线:禁忌西域
》(Horizon Forbidden West) 等”Herman Hulst 表示“但你们应该也能发现我们最近也
开始投资一些服务型的游戏,因为这对我们来说真的相当令人兴奋。这让我们能够打造出
更将庞大的世界,让我们能在玩家之间创造出更有意义的社群连结。”
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就在今年 2 月,索尼揭露了他们将会在 2026 年 3 月之前推出至少 10 款服务型游
戏,在这之前,PlayStation 执行长 Jim Ryan 也曾于 1 月暗示过类似的计画,他当时
表示索尼接下来将会强力投资在服务型游戏中。
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“我们手头上有许多正在开发,或是正在构思概念的计画,所以没有错,我们正在准
备面对相关计画的初步能力”Herman Hulst 表示“而基于这个理由,我们也相当兴奋能
够欢迎一个拥有大量服务型游戏开发经验的团队加入我们旗下的大家庭。为了要能拥有这
些我们正在准备中的核心技术,我们必须与这些拥有丰富经验的人士进行互动,这种要求
消费者自行创作出优秀能力的概念,在游戏开发的过程中始终会非常重要。”
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“这对我们的核心服务以及科技团队来说真的非常兴奋。对于那些能够与 Haven
Studios 这个世界级团队共事的人来说,这绝对是个更棒的发展。同时也与我们打算为旗
下粉丝提供多元化游戏的策略一致。”他表示
就在最近,索尼陆续收购了多家大大小小的工作室,而 Haven Studios 则成为了
PlayStation Studios 大家庭的新成员。根据目前公开的消息,Haven Studios 正在为
PlayStation 5 平台打造一款全新的 3A 级多人游戏体验,身为前《刺客教条》
(Assassin’s Creed) 系列制作人的 Jade Raymond 也证实了团队在这款新作的开发上已
经达到了一个惊人的里程碑。
在这之前,Herman Hulst 曾经赞赏过 Bungie 旗下《天命》(Destiny) 系列的成功
,并表示“许多开发者都试图打造成功的即时服务游戏,但最终都以失败告终。因为这真
的相当困难。所以《天命》系列的成功确实非常特别。”
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情报来源:
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