Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games
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25TH MAR 2022 / 11:37 AM
Posted by Chris Scullion
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微软成立云游戏部门 开发独占云原生游戏
https://www.3dmgame.com/news/202203/3838950.html
时间:2022-03-25 20:40:54 来源:VGC 作者:3DM编译 编辑:豆角
微软 Xbox Game Studios Publishing 正式公布了他们的新“云游戏组织”,该组织将和
游戏开发工作室合作,开发云原生游戏,让其成为 Xbox 生态系统的独占游戏。
微软“云游戏组织”由 Kim Swift 领导,她于去年以云游戏总监的身分加入了 Xbox。
Kim Swift 曾是 Valve 游戏《传送门》的专案领导和设计师,后来是《恶灵势力》的设
计师和美工,最近是 Google 云游戏平台 Stadia 的游戏设计总监。
在面向开发者的影片中,Kim Swift 解释,微软云游戏组织的任务是:“和世界一流游戏
开发团队合作,开发云原生游戏,给玩家带来只能通过云技术才能实现的、前所未有的游
戏体验。”
云原生游戏的概念和 Xbox Game Pass 或 PlayStation Now 不同,后者仅是将游戏串流
到玩家的显示器上,依靠的是远程的服务器。
技术上来说,云原生游戏使用的是云端来处理游戏的某些部分,比如机制、光影、环境或
AI。这些有着大量的潜在用途,比如解放家用机的运算能力,或是确保在线玩家都能获
得同步的游戏体验。