Re: [问题] 黑魂1真的很反人性?

楼主: ismwing0205 (樱咲)   2022-03-26 00:52:18
https://youtu.be/lBs1RoE0OfU
我想你讲的应该是AJ这部影片吧
※ 引述《roribuster (幼女☆爆杀)》之铭言
: 诸君 晚安安
: 刚看水管时看到一部影片
: 台湾人做的
: 在讲黑魂1到底有多难
: 只看了一半就关掉了
问题就出在你只看一半
: 身为一个全程架盾+双巨的脑筋流,我无法认同他的叙述
: 个人认为魂1应该是冒险感最重的一作
: 玩起来非常有趣
这他有说
: 以各个火点为原点四处探索冒险没水就回头,摸熟了之后自然就会找到下个火点
: 在探索过程等级自然也会跟着提升,加上王大多数都是要求理解而不是靠操作决胜负
这他也有说,魂一难的不是boss而是地图的英高善意,靠得也不是操作是理解
: 除了初版病村很lag以外基本上没太多游玩上的问题
: 关于魂1反人性这点
: 洽众们怎么看?
: 我很好奇
你把影片看完就不会有这些误会了
我自己两个月前开始玩魂一,也在板上发了不少文
这游戏我个人是觉得非常神,给我带来的沉浸感是我从未体会到的(虽然我游戏玩很少)
我看AJ的这部影片很感同身受,魂一不是靠反应而是靠一次次的死亡,堆积出的经验化为你
成长的食粮,才能顺利通过
地图的恶意这种东西你反应再快也没用,我自认反应还不错但被咒蛙喷还是得下去
我觉得玩黑魂最重要的是不要把死亡当惩罚,当成学习的一部分来成长才是正确的心态
当我有这种体认时就是英高的教育成功了……
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-03-26 00:55:00
一堆lv 1无伤过关影片就是靠这样重复训练出来的阿XD
作者: huangjouui (jouui)   2022-03-26 00:56:00
安全感是什么
作者: greydust (灰)   2022-03-26 00:59:00
等等 魂一带给你安全感是怎么回事...
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-03-26 01:04:00
我是看到抖M那边就看不下去了,我真心无法接受喜欢冒险的人被称呼为抖M
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2022-03-26 01:10:00
初见黑魂1跑去墓地以为骷髅是低等杂鱼,然后就被骷髅盾反
作者: melzard (如理实见)   2022-03-26 01:10:00
骷髅超经典啊 运用了玩家固有观点以为是杂鱼的预期心理然后狠狠D教育玩家而且导入打击弱点的特性也很美式RPG的设计只是会盾反 有蓄力大招这点真的是前所未见w
作者: huangjouui (jouui)   2022-03-26 01:13:00
骷髅还会复活
作者: melzard (如理实见)   2022-03-26 01:14:00
严格来说是在室内的骷髅才会复活刚踏上墓地那几只基本上不会复活
作者: evilaffair (外遇对象)   2022-03-26 01:18:00
被拿盾骷髅盾反的时候你就
作者: astrophy   2022-03-26 02:04:00
墓地那几只会复活喔只是时间比室内的久一点点而已
作者: egg781 (喵吉)   2022-03-26 03:38:00
后来才知道要拿圣属性武器,一开始就冲骷髅的人很勇
作者: hh123yaya (KID)   2022-03-26 09:28:00
传火旁墓地那几只不会复活吧 打死就有魂很明显

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