https://youtu.be/lBs1RoE0OfU
我想你讲的应该是AJ这部影片吧
※ 引述《roribuster (幼女☆爆杀)》之铭言
: 诸君 晚安安
: 刚看水管时看到一部影片
: 台湾人做的
: 在讲黑魂1到底有多难
: 只看了一半就关掉了
问题就出在你只看一半
: 身为一个全程架盾+双巨的脑筋流,我无法认同他的叙述
: 个人认为魂1应该是冒险感最重的一作
: 玩起来非常有趣
这他有说
: 以各个火点为原点四处探索冒险没水就回头,摸熟了之后自然就会找到下个火点
: 在探索过程等级自然也会跟着提升,加上王大多数都是要求理解而不是靠操作决胜负
这他也有说,魂一难的不是boss而是地图的英高善意,靠得也不是操作是理解
: 除了初版病村很lag以外基本上没太多游玩上的问题
: 关于魂1反人性这点
: 洽众们怎么看?
: 我很好奇
你把影片看完就不会有这些误会了
我自己两个月前开始玩魂一,也在板上发了不少文
这游戏我个人是觉得非常神,给我带来的沉浸感是我从未体会到的(虽然我游戏玩很少)
我看AJ的这部影片很感同身受,魂一不是靠反应而是靠一次次的死亡,堆积出的经验化为你
成长的食粮,才能顺利通过
地图的恶意这种东西你反应再快也没用,我自认反应还不错但被咒蛙喷还是得下去
我觉得玩黑魂最重要的是不要把死亡当惩罚,当成学习的一部分来成长才是正确的心态
当我有这种体认时就是英高的教育成功了……