真锁链战记
顶着前手游大作锁链战记的大名
结果默默上架默默开服
然后讨论都是默默超级冷门
几乎没有引起任何的水花或涟漪
出师超爆干不利的原因是什么?
女角不香吗?
还是营运才刚开服就做死?
还是单纯的不好玩?不过手游也没几款真的称得上是好玩
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-25 12:38:00因为过气了
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2022-03-25 12:39:00其实CC也不是什么大IP 测试风评又烂 没人在意也很正常
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-03-25 12:39:00整个成品看起来像2012的东西 笑死
作者:
b08297 2022-03-25 12:40:00锁链战记也不是什么大作阿
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-03-25 12:40:00听朋友说建模像3ds时期的fe就没兴趣了==
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-03-25 12:41:00
前面SEGA吊胃口结果公布是手游就冷一半了
作者: akles111 2022-03-25 12:41:00
CC就真的名气一般阿,最屌的樱花名气大,自残给DW搞死
作者: jalsonice 2022-03-25 12:42:00
只是挂CC黑之军势背景的全新作品 玩法跟CC完全不同 而且很拖 既吸引不了CC受众 也没办法另辟市场 我是觉得不行
就有测评了结果上市还是PTW,不是死忠的还真懒得碰
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-03-25 12:44:00假cc还没岛吗
作者:
kawo (无主神殿)
2022-03-25 12:45:00CC什么时候是大作了 你那个平行世界来的?
作者:
realion (超乎想像)
2022-03-25 12:48:00sega还是快点卖给软软吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-03-25 12:49:00真正的RPG
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2022-03-25 12:49:00别管真锁链了,来假锁链抽狐狸吧
作者:
Iseria (Ise)
2022-03-25 12:49:00旧CC刚出别家都还在卡片撞撞跟转珠 真CC有什么过人之处
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2022-03-25 12:49:00珍惜生命 远离sega手游
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2022-03-25 12:49:00连本子都没有
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2022-03-25 12:50:00作者:
Cazu448 (Cazu)
2022-03-25 12:50:00满心期待的参加CBT 开起来5分钟就关掉删除了…
作者: akles111 2022-03-25 12:56:00
我是不知道sega可以自大到吹这游戏就是
作者:
p200404 (谜~)
2022-03-25 12:56:00你知道旧cc还比这款好玩吗
作者:
vanler (凡)
2022-03-25 12:57:00都被老粉切割你就知道多失败==
SEGA会有这IP能做起来的幻想,本来就神奇脑回路,一部就算了还出两部,看SE那个亚瑟王出好几部有屁用吗
作者:
kawo (无主神殿)
2022-03-25 12:59:00自从出了80满凸可以在本阵摆出来舔的功能 让我每次抽都想冲到80很不方便
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2022-03-25 13:00:00不好玩
CC刚出的时候还算蛮特别的吧 至少那时候台湾红的日本手游不多 CC算很早开始走RPG路线
CC是行销企划太烂搞到声势下滑 但游戏本体内容扎实
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2022-03-25 13:05:00CC游戏跟剧情本体蛮扎实的,黏土人也很有趣,但整个营销……
影响当时手游很大 后来FGO的接口概念都跟CC有八成像
是啊我记得当初fgo 刚公布PV的时候大家的反应都是:啊不就换皮CC
SEGA传统就是不会行销 帮CC出动画 借标题出新作 都搞得不像话 招不到新玩家又没照顾好老玩家
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-03-25 13:11:00现在都舔原神 这种手游本来就没什么讨论度了
不过这样的CC 还是每周都必出新角色 没事就翻修旧人物的模型 不会变强但增添老玩家的收藏欲望
作者:
iam0718 (999)
2022-03-25 13:13:00CC当初玩一年多才退 还活着就很吃惊了 但现在是2022
作者:
safy (Ty)
2022-03-25 13:24:00CC是玩到第二部结束就停了 第三部另开新偏就趁势离开游戏
作者:
safy (Ty)
2022-03-25 13:44:00当年还不错巴,日本营收排行榜常常都在前十名的
作者:
chulen (chu伦)
2022-03-25 13:48:00CC当年还OK吧 我也玩了一阵子
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-03-25 13:58:00玩起来就早期日式rpg手游版本 角色间对话跟图片还行然后除了主线跟角色互动外 能拿来农的跟玩的部分不多
作者:
glion (Weison)
2022-03-25 13:59:00CC我玩了两三年应该有权利说话吧 玩到后来对战斗模式很腻都是外观差异不大的黏土人 战斗方式也很难说有什么新玩法
我打完第一层了 其实战斗模式我觉得会是家机上会有的回合制JRPG 喜欢的就会喜欢 不过池子是显而易见的坑想像FGO每过完一章就单独新增一个故事池出来
作者:
safy (Ty)
2022-03-25 14:03:00没有CC其实也不会有现在的FGO
作者: lunav (小妈咪媚娘) 2022-03-25 14:06:00
Cc玩7年多连续登入2千多天,卡面越来越平凡,继续玩着只是因为7年多累积下来的资源,足以维持玩下去却不用再课金的程度。因为新锁链要出,营运就有点在搞现有玩家,以为玩家离开会去玩新的锁链…..太天真,离开只会选择不再碰SEGA的手游
作者: koiiro 2022-03-25 14:20:00
原来开服了
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-03-25 14:33:00蛤 FGO每过一章多新的故事池 普天同庆好吗故事池堆成那样根本大闇锅还没PU 没事根本不会去抽的
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2022-03-25 14:38:00让苍空解放复活还比较实在 一直花钱做垃圾 果然没救
作者:
k960674 (Kaul)
2022-03-25 14:39:00想当年3珠16倍的强运打16000觉得好猛,现在普攻一下30万七年老玩家报到,锁链一开始是靠比较新颖的游戏机制和超可爱的黏土人吸引玩家(女性也很多),现在真的是靠情怀和品质真的不错的剧情在撑。
我从龙杀当倍角的亵渎魔神开始玩到现在 说真的早就认知到CC已经不是能靠玩法或难关吸引玩家的类型CC只有在打最难关才有需要用到操作技巧 但最难关不打也只是少一点点奖励
作者: lunav (小妈咪媚娘) 2022-03-25 14:53:00
黏土人可爱+1,剧情不错,少数有在玩RPG感觉的手游,可以操作也是很重要的特质。早年还可以靠着操作,打赢较难的关卡。现在是操作再多,只要没有第四部以后的角色,基本上是无法打过。有第四部以后的异世界角色,基本上不太需要操作也可以过结果大家讨论还是旧cc,而非新cc
但CC是少数每次大更新都拿剧情当卖点的 新玩法只是顺便 最终留下了一批特别重视剧情的死忠老玩家我是不太爱Sin一开始就给你绝望 牺牲同伴的氛围这种开场 以后如果要开泳装圣诞节之类的欢乐活动 那感觉超不搭的
sin这种角色风格 就"好看"但不会让人特别有爱应该看不到什么同人涂
作者:
billzs (ayato)
2022-03-25 15:01:00老实说这东西如果不是SEGA出的 我想就目前的游戏内容风评不会这么差
作者:
billzs (ayato)
2022-03-25 15:03:00但是搭上SEGA营运 有点没救
客观来说我觉得整体UI跟美术品质满高的 就是战斗的3D演出太普通 CC的低面数黏土人有刻意调整成能看清楚脸部的角度 sin手长脚长反而一直看背影
作者:
billzs (ayato)
2022-03-25 15:09:00普遍对美术跟剧情的评价都不错 但是转蛋跟突破机制搞的不太像2022的游戏
有NPA负责人物 至少不会搞出樱花革命的超失败审美观在此前提下SEGA的美术跟程式功力不太需要担心 研发能力一直都是稳的 每次都是行销跟商业策略大爆炸 只能等著看了
作者:
billzs (ayato)
2022-03-25 15:13:00我就是因为NPA当主美所以才玩这款的 课几单之后感觉转蛋机制很劝退
以前一直说SEGA能力一直是稳的算是可以认同啦,但近年看人龙引擎的表现力也差不多到一个界限,却不朝UE等主流之类迈进就觉得对这句话开始有些存疑了