因为常常看到新手问农等级对于游戏体验的影响
实际上等级增加的防御力帮助(体感至少到中快后期前),
跟你增加的伤害一样都是非常重要的
目前还没有看到有实际上出来的公式
大部分的讨论都还是猜测跟魂3差不多
https://imgur.com/WbQHaBn
大致翻译一下意思就是:
PvE中的大部分的物攻都是通常物理伤害,
也就是说一个骑士砍你的伤害是通常物理伤害,
而PvP中同样的剑砍你却是算斩击伤害
防御力跟减伤率是两个完全不同的东西
防御力是单纯减少一定数值的伤害,(以下猜测)最多可以吸收该次攻击的50%
如果你有100点防御力,敌人打你200点,伤害会先扣掉100点然后再计算减伤率
假设你有20%的减伤率,剩下的100点伤害再扣掉20%也就是你只会受到80点伤害
减伤率的软上限是30%,硬上限是50%
意即最简单减少伤害的方式就是靠升等级给的防御力,
防具直到后期或是该区域内有特别强的怪影响都很小,
防具在怪物对你的防御造成X2倍伤害时开始变得有价值。
实际上我简单测试了两下
开了新角色到艾雷教堂,找一开始的士兵小怪
衣服穿同一套芦苇之地套装,各被砍一下的伤害
9等vs169等
https://imgur.com/QxzRIfs
受到173伤害
https://imgur.com/GKOtT6p
受到38伤害
假设他是对的
用他的方式倒算回去会发现两个数值差了一百多
也就是说防御力的计算方式可能还有隐藏倍数
我不会算,我数学就烂
结论:
等级加的防御力比你想的还有料
即使到后期可能都还能帮你残血活着,这比啥都重要