前摇后摇真的看不懂
每次在法环看到
我脑海第一时间浮出的画面都是
梅琳娜在我身上前摇后摇
根本联想想不到什么硬直
直到现在
我在打这篇文章的前摇后摇
我脑海里还是梅琳娜在我身上前后摇
作者: pokemon (缺工作) 2022-03-24 12:19:00
剩粉
作者: gene51604 (sexyiron) 2022-03-24 12:19:00
都讲前置和收招 不知道在摇什么
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-03-24 12:19:00梅琳娜在你身上前后摇你会硬直啊
作者:
markban (马克白)
2022-03-24 12:24:00摇到硬直
作者:
wolver (超级大变态)
2022-03-24 12:25:00一直摇 然后又硬又直 很合理
作者:
Annulene (tokser)
2022-03-24 12:25:00摇杆驱动
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-03-24 12:28:00你被摇不会硬直?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-03-24 12:28:00感觉pornhub会有前后摇的影片
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-03-24 12:32:00前置动作还行 硬直才容易听不懂吧 又不是90年代老游戏 人物动作不见得会僵在那里不动以前讲硬直 因为收招动作就真的是姜在那
作者:
spRew11 (这个敌人,值得一战。)
2022-03-24 12:35:00低能自己乱发明自己懂得名词
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2022-03-24 12:35:00这问题会出来是不是变相显示格G越来越小众......好像本来就ry
格斗游戏玩家基本上知识从日本网站或攻略来的大多直接讲发生跟硬直 起码老一辈的没听过谁在摇的
作者:
onnax (日出了 晚安)
2022-03-24 12:41:00只知道硬直的我老了吗…
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-03-24 12:42:00格Game 专有名词没在看是真的会听不懂,都蛮不直觉的
前后摇施法这个好像从dota就有了,好久了,但哪里的用语..母鸡啊
也是啦 像是确反 没在打格Game的 谁知道在讲啥
作者: CowGundam (牛钢) 2022-03-24 12:47:00
因为现在很多攻略都是对岸网站的,看攻略的人也会去用一样的用语,甚至很多拍成影片的也都是看对岸攻略在自己拍成影片,观众就会一起用
不直觉主要是当时很多词直抄日文汉字就念了白话一点也是出招慢 收招有破绽 什么时候变成摇不可考了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-24 12:48:00硬直又哪里直观了。另外出招后可以说硬直。出招前呢
作者: CowGundam (牛钢) 2022-03-24 12:48:00
我自己是觉得硬直用起来比较顺,单看词的话硬直你能够知道这是一个僵硬或是僵直的状态,前后摇只传达了前后的方向,后面的摇我目前找不到对应的惯用词
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-24 12:50:00前后就是很重要的语意阿。你要预读都是靠前摇
硬直就是用在后面 前面会用其他词阿 你这只是在硬凹
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-24 12:51:00直观说法大概就是出招准备。收招动作吧
作者: CowGundam (牛钢) 2022-03-24 12:52:00
前面我都习惯直接叫出招动作,或是准备动作
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-24 12:52:00这种讲起来就很类似论文。专有名词没什么直观。都是作者自己掰
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-03-24 13:01:00硬质其实也没多好懂,但很多游戏都有在用所以已经很习惯了像确反力回这种你根本没机会在格game 以外的讨论用到立
跟没玩的讲都听不懂啦 你讲攻击后发呆一秒还比较直觉
确反立回这种其实可以套用在动作游戏上 不过基本也是格GAME术语
立回 斩味 硬直 这些东西就日文直接挪来用是要直觉啥
作者: BruceChang (=A5e) 2022-03-24 13:08:00
pvp游戏立回很常用啊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-03-24 13:23:00格斗UC
我是有听前辈说更细的是分成判定发生前后和判定发生的持续时间,这一整个是一个招式然后还有多段判定的那种更复杂
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-24 13:40:00人家只剩魂没有皮了别闹 (o
招式会分成几F发生判定 判定时间跟范围(会有HIT BOX)以及被防住后双方能动的正负F数