晚上稍微摸了一下来写点心得,结论是有点毒...
因为才玩不久有错欢迎推文指正。
音乐跟美术感觉不错,但3D建模以现今手游标准来说有点惨,可能也因此
只有战斗时才看得到3D建模。
语音的话序章全语音,但等到第一章就没语音了,角色故事也没语音,目
测语音量不是很多。
https://i.imgur.com/p5y0Gk2.png
战斗虽然能控制角色移动,但好像只有闪怪的AOE有用...?侧击、打背之
类都没有特别效果,原本以为会像轨迹的回合制那样多变化好像也没有。
现在手游标配的auto跟skip都有,但是地图上走路开auto时不会捡素材
跟开宝箱,而战斗中开auto的话貌似只会普攻不会放技能跟大招,感觉
限制很多。Skip的话需要skip卷,虽然听朋友说后期战斗会掉,但好不
好取得这点存疑。连商城用买的也没几张
抽抽相关:
新手教学到能抽的时候只有800石(明天开始有活动多送1500),1抽需要150石,
等跑完序章跟解完新手任务会拿到一张能重复抽到喜欢的三星角的10连卷。
卡池抽率如下:
https://i.imgur.com/Bj3ba6Q.png
目前PU池跟常驻池都是角色6%,一周后常驻池变回3%,PU池不确定会不会
一起降,这设计有点神奇,如果没统一抽率之后真的会有人去砸常驻吗...?
另外PU池有天井,140抽可以自选一只PU角,但貌似免费石无法累积天井
抽数,要课金石才能累积天井。
(抽抽的价格是一万日币约等于33抽,有卖月卡=1000日币,可以拿到12抽多)
另外sega手游最爱的倍角跟突破,这作当然也少不了
觉醒=角色突破=升星
游戏里原始角色分成二星跟三星,都可以靠觉醒升到五星
二升三要10个角色宿星
三升四要30个角色宿星
宿星可以靠商店用母猪石换
两颗母猪石可以换一个角色宿星
抽到重复二星角会拿到一颗母猪石
抽到重复三星角会直接拿到35个角色宿星
因此要将一只三星角升到四星,你可以选再抽一只同样的三星,
或是抽60只重复二星
四升五还不确定要求多少...不过猜大概是50或60个角色宿星
看到这里应该会有人觉得:那么坑那我不碰就好啦~~~!?
但是第二个酒厂的三星角确定卷得解角色觉醒的成就......
倍角
目前还没有任何活动不过已经有倍角了,特定的章节角色在特定章节可以
更快速度的农到武器(素材?)提升战力,看前面心得说貌似开活动时得抽
倍精灵(礼装?),得等有活动才知道臭味了...
真之RPG
看访谈可以知道制作团队对于剧情有迷之自信,可以让玩家体验到独一无
二只属于自己的故事,不过目前看起来是故事进行时透过选择去蒐集关键
字,然后在章节快结束时透过这些关键字去决定几名角色的死活......
先不说制作组想要怎样的效果啦,但可以想见这些被选择的角色不管是死
是活,最后都会淡出故事,不然故事到后期得越写越多版本。(他真能写出
超多版本故事也算我佩服他了)
然后这样的设计真的能带来更好的体验吗...?
小结
个人觉得非课金石不能累积天井还满劝退的,另外除了画师、声优然后倍角
突破以外好像找不到什么跟前作的连结点,实在不确定这延期是改了些什么
东西。
https://i.imgur.com/SkKCXSd.png
https://i.imgur.com/8EZiYgb.png
目前安卓平台评分很低,不知道是不是该称赞没请机器人洗评价很诚实呢?