[情报] 腾讯公开 2021 年第 4 季及全年度财报

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2022-03-23 21:44:50
腾讯公开 2021 年第 4 季及全年度财报 在限制未成年人游戏时长及消费方面取得良好成

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229529
腾讯今日公开 2021 年第 4 季及全年度财报,该公司第四季收入方面来到 1,442 亿元人
民币,较去年同期成长 8%。全年净利润则是 2,248.2 亿元人民币。
腾讯表示,目前于中国游戏市场正在更深入及全面地培育关键 IP,例如《王者荣耀》的
人物开发的新游戏、动画及电影;另外像是《和平精英》、《QQ 飞车手游》及《QQ 炫舞
手游》则是在冬奥举办相关活动。另外,腾讯也强调在限制未成年人游戏时长及消费方面
取得良好成效,2021 年第 4 季未成年人总时长同比减少 88%,占腾讯中国本土市场游戏
总时长的 0.9%。未成年人总营业额较去年同期减少 73%,占腾讯中国本土市场游戏总营
业额的 1.5%。腾讯指出,预期未成年人保护措施的影响将于 2022 年下半年全面消化。
待新版号发放后,相信将受惠于更多新游戏的推出。
国际游戏市场方面,腾讯表示日活跃数前 10 名的手机游戏中,有 5 款是由他们开发及
营运。《英雄联盟》的动画《奥术(双城之战)》则在上映一周后登上 Netflix 英语电
视节目观看时长排行榜榜首。此外,《英雄联盟》全球总决赛同时在线观看人数创下约
7,400 万的新高;《皇室战争》也发布了大型更新;另外也推出全新游戏发行品牌
Level Infinite。
腾讯指出,中国本土市场游戏收入增长 6% 至人民币 1,288 亿元,主要得益于《王者荣
耀》、《决胜时刻:Mobile(使命召唤手游)》及《天涯明月刀手游》等作品的推动,至
于《DnF》 及《和平精英》的收入则有所下降。另外,由于对中国本土市场采取了一系列
未成年人保护措施,因此影响营收表现。
国际游戏市场在收入方面则成长 31% 至人民币 455 亿元,主要是由于《PUBG Mobile》
、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
作者: realion (超乎想像)   2022-03-23 21:45:00
还不是输原神
作者: sumarai (Pawn)   2022-03-23 21:47:00
蛤?不给玩这也能上新闻当广告
作者: spfy (spfy)   2022-03-23 21:57:00
当然 国家的政策肯定是对的 要赞声
作者: xyxhy (NH5)   2022-03-23 22:01:00
我第一次看到某族群收益减少会开心的财报
作者: ssarc (ftb)   2022-03-23 22:20:00
1.新版号发放? 2.营收良好却要裁员?
作者: alinwang (kaeru)   2022-03-24 00:03:00
然而没新游戏在中国上架了

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