※ 引述《Mjts33 ()》之铭言:
: https://dragalialost.com/cht/news/detail/3038
: 未来营运方针公告
: 各位玩家您好
: 感谢玩家们平时对“Dragalia Lost ~失落的龙绊~”的支持与鼓励。
: 在此向各位报告今后“Dragalia Lost ~失落的龙绊~”的营运方针。
: 失落龙绊预计于2022年7月追加迎来剧情高潮的最终章(第26章后半)后,主线剧情就此
: 完结。
: 而在主线剧情完结后,经过一段时间“Dragalia Lost ~失落的龙绊~”也将结束营运。
: 有关结束营运的具体时间,届时将会另行告知。
: 此外,预计于2022/03/31 14:00举办的召唤中将追加最后一次的新角色,此后除主线剧情
: 及部分任务以外,不再追加其他新内容。
: ※可获得现存角色及龙族的召唤与复刻活动将持续举办至营运结束。
: 在此诚挚感谢玩家们至今以来对游戏的支持与爱护。
: 营运团队将继续致力为玩家提供良好游戏体验直到最后。
: 今后也请您继续支持【Dragalia Lost ~失落的龙绊~】
: Dragalia Lost ~失落的龙绊~ 营运团队 敬上
: ====================================================
: 终于还是来了,哭啊,比隔壁棚还快收掉
推 JJJZZs: 有人要列举一下营运作了哪些87方针吗03/22 14:10
今年2月有在手游板PO一篇简易版可以参考
https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1645789974.A.230.html
我入坑的时候是1周年前,纯野团
大概是高龙出一阵子左右(印象中),卡池记得是光头风刀
那时候的高难其实还不错玩,大概到鄂牙刚出时是我觉得最好玩的时候
但之后冈田一连串荒腔走板的营运,每次都在挑战
玩家的底线
以下尽量用一些给没玩过的板友也听得懂的说明法条列几个大缺失
1.龙竞速活动大失败
当初在高龙还是超龙刚出的时候有做一个竞速活动,主要是在比玩家通关速度
但是很屌的是在那个摩门特,官方居然做了
(1)将新武器的素材放在活动中
最早以前打龙的对策武记得好像叫暗影系列(?)
反正就是本来有一种武器是打龙有加成的 比方+30%
结果新的D武直接做成比旧对策武爆干强
而且强度横跨非龙怪
这就导致玩家要竞速就得一直狂刷最新高难本打素材 然后再造出武器再去竞速
(2)同时开5种属性龙的竞速
在当时打高龙还有硬循环
通常是先打风龙做风武,再用风武去打水龙,再做水武器打火龙
由于当时刚开放属于高难,很多新玩家无法进入循环,野团筛战力情况很严重
并且当时很吃meta角,攻略一出来能上的角色就那几只,最经典的还是4法克光龙团
,那个时期没有法克=没有人权,当时无保底机制。
我是运气好入坑没多久一周年就抽到法克所以体验较好。
由于本次活动大失败,也让营运以后的竞速都改成只开单属+不会在活动中绑新材料
2.承上,武器强度多次恶搞玩家
从高龙出来后,本来的初始武跟暗影武完全作废
因为新出的高龙武强度>>>>>>>完全辗压旧制武器
更屌的是,在之后超龙武做完之后
冈田马上宣布新副本颚牙计画
新的六星武弄满后强度比超龙武还强
但是比超龙更好刷
简单来说就是营运在很短的时间内搞武器通膨
用数字举例大概就是1>3>4这样的升幅
由于在超龙出完后短时间内马上推出颚牙,导致后来根本不需要刷龙武
因为(1)龙比颚牙难打 (2)龙武比颚牙武弱
新手直接跳阶跟车打颚牙就拿最顶武啦 还打什么虚空高龙
3.新手拉拔活动(教官)大失败
因为龙绊副本一向偏高难属性
所以导致野团跟老手严重筛选战力
新手生存不易
于是冈田搞了个老手(教官)带新手周任~~~
本意是每个老手只要在一周内带5个新手打龙,就能额外获得钻石奖励
但是只要新手过了第一次被开苞后就没奖励了。
结果导致当时每周一堆老手开房等纯新手破处,当纯新手想刷关或打第二场就被请走
导致大量玩家每周浪费时间在"抓处女玩家"
并且人人都是射后不理的渣男 都只要你的开苞奖励钻石后就变脸放生
最后由于反应不如预期,营运才停止这出教官闹剧
这也开始加剧了新手更艰苦的游戏环境
4.一场五分钟打不完,你有没有打过10分钟?
当初限制一场共斗最多5分钟,5分钟打不完=玩家方LOSE
多少玩家当初打超龙超过5分钟而饮恨
而玩家的心声 营运听到了
于是在某次改版后宣布将一场游戏的时间限制调高成10分钟
这做法我觉得导致了后面大崩溃,因为是从游戏本质上去动设定
起先立意是让玩家有更多时间进行攻略
但是随着武器强度通膨暴涨
本来原本当时难度 一场超龙要打满4:55,但后来武器通膨后只要1:00内就打完了
游戏时间延长不仅没有帮助到旧副本
反而为新副本开启了脑洞天堂
于是之后的新副本 都设计成常常一场都要打满6~7分钟以上,更不用说在练习时所花
费的巨额时间了,另外还有某些新副本撑了7 8分钟打到一半死队友后灭亡,多几次后
就超腻而且超干
像最新的厄魔根本就是在刮痧,还常常要刮满5~8分钟以上才收场,根本ㄏ
由于游戏限制时间延长导致后面副本错误设计,我觉得是最致命的。
5.一个属性不够打,你有没有打过两个属性?
没错 就是超厄魔,个人觉得粪中之粪的副本,我个人也因为这种设计而逐渐心死
把游戏切割成两个阶段,然后每个阶段需要不同属性角色上场
例如你用光属角打BOSS第一阶打了4分钟,然后会切成你默认的风属角打BOSS第二阶
再打4分钟
因为每阶段机制都不同,可能你第一阶段练了20场后终于进第二阶段,然后进第二阶
段没多久又死,要练习第二阶段又必须大量过第一阶段去练习一点点,并且每个队友
练度不同,可能你练到可以CLEAR了,你队友才刚摸完第一阶段。
重点是这样必须要多个META角才能享受某个副本,限制更多。
6.让人心累的角色CEX被动改动
最早的龙绊共斗逻辑很简单
一队4人
剑+龙化%
刀+攻击
杖+技伤
枪+最大HP
...等等
都是死猪设定
结果某次改动后改成被动不分享
改成以自己队伍默认的CEX(共享被动)为主
意思就是
你的队伍栏有4个角色栏
你除了配主要角色外,还要配3个CEX角色让主要角色去享用他的被动共享
这导致BOX需求大增
因为某些角色可能不好用或不实用,但他的CEX很特殊,因此为了满足被动
你还是得抽某些特定角
这让共斗配队变得很复杂,以前打不赢高难BOSS只要筛战力就赢一半
现在打不赢高难BOSS还要一个一个检查队友被动带的对不对,有些不知道的新手
甚至是1人而已后面3格都放空...
之后官方开放了默认队伍上限,但老玩家都知道,根本不够用...
7.游戏的课金点太低
其实这应该算佛啦,就是白嫖玩家可以玩爽爽
但是长期下来就是营运爆炸
这款课金的获得太少,我个人认为一般玩家课超得就很够了
而且之前武器大通膨早就搞得一堆课佬不爽了
当初一堆大佬课金把初始武生好生满享受强度快感
才没多久就出D武 强度直接辗压你当初课一堆的强度
然后这还不够 之后马上再出颚牙六星武 冈田就是在看你课金玩家有多犯贱的最佳例子
把课金大老当白痴,注定了龙绊将来的命运,毕竟营收数字会说话
凭良心说,以一款不课金游戏来看的话,龙绊还是值得一玩
曾经有一段时间 龙绊真的佛,但后来也越来越抠
我已经自认算很能忍很能接受农的玩家了
没想到有朝一日我还是败给了冈田团队的脑洞
以上,暂时想到这些营运欠干的点,漏掉的请其他大佬补充
还好我之前趁早把帐号处理掉了ㄎㄎ