※ 引述《RushMonkey (无脑猴)》之铭言:
: 不过说真的,犯了这么大的错。
: 听到他们真的要回归了,还是会有一点期待。
: 毕竟聂俊跟他团队是有游戏设计实务底子,所以在分析
: 游戏时都会学到一些设计逻辑的科普。
: 甚至出影片教大家游戏系统设计的科普。
: 这在其他中文游戏评论影片中是比较少人能向他们这样的。
: 但同时,也仅限于他们擅长的范畴,他们没兴趣又跟风的影片
: 就会有机率像这样翻车。
: 而且还翻到自己擅长的,我想恐怕是这次写文案的人不懂。
: 聂俊自己又没在润稿就上了。
: 看这次惨跌的经验,会不会让他们好好专注分析自己擅长的
: 领域就够了。
: 别在膨风自己什么游戏都懂了...
其实要认真的谈 gamker的影片都算是关卡设计游戏
所以看gamker对任系游戏给很高评价
对ps5的宇宙机器人指南也讲比较多设计细节 (当然还是关卡设计多)
真的要看游戏设计哲学可以看Extra Credits
不过Extra Credits比较偏概论
个别游戏本质上讲的好的我个人大推是狗哥dogsama 这也是我唯一有买会员的游戏yt
特别是那个魂系列总结 完全是戳到我的G点