这篇纽时报导,看纽时的留言区、twitter、reddit上评论大多不太满意、觉得记者写的
不好.... 凭记忆把一些国外网友的留言 笔记下来分享一下....
1. 这篇文章让我想起了1970年代一篇关于日本的典型西方媒体文章——他们可以复制,
但无法创造。
2. 又是这种只有民主国家(西方)的人会创新,专制国家的人一定只会山寨抄袭的论调。
3. 一直散拨这种对中国歧视仇恨,等到亚裔被攻击了,你们又装皮卡丘惊讶脸,这些媒
体真的很糟糕呢....
3. 打个电动你也要扯地缘政治,硬要制造危机感:中国赢了、日本输了....
4. 说原神抄袭日本文化而打败日本... 什么阴阳怪气的论点,怎么不说原神游戏中请了
超多日本业界最红最知名的声优演出。怎么不说原神-稻妻篇(日本风)中,东京爱乐交
响乐团和知名的日本传统音乐家全程演出演绎了日本风味的杰出日式配乐?怎么不说游
戏中对日本传统文化、现代文化的各种考据、演出和艺术表现?
这叫做中日合作的杰出产品,不叫做中国打败日本。
5. 有女玩家留言觉得这记者不知所云,原神女玩家非常多,但记者根本搞不清楚原因..
.. (关游戏中的女性角色很多什么事情??...胡扯) 是因为游戏内容舒服、故事轻松、
世界美丽、角色精致、音乐好听、沉浸感强、游戏玩法又非常简单,玩起来很放松很
享受。她自己旷野之息和原神都有玩,就是觉得原神比较好玩....
6. 说东亚ACG对女仆有特殊癖好,是太年轻是不是? 上世纪中叶美国男人就是流行爱这味
,大部分男人就是性幻想女生扮演顺服角色,这不用扯到东亚国家癖好.... 我们美国
也是这样..
7. 有70岁的阿妈留言说她都用IPAD玩原神,觉得很喜欢。网友惊讶之余,她就说:就是
退休人士才可以一边看纽时一边打电动啊... 然后另一个80岁的阿公也响应说他也爱
玩游戏
8. 会说抄袭旷野之袭(BOTW)的就表示游戏资历太浅了。开放世界游戏不是BOTW发明的,
攀爬也不是、滑翔也不是、烹饪更不是、解谜一样不是,BOTW也是大量参考了前人作品
的成果。游戏界一直都是这样,新作不断的参考前人的作品,撷取灵感和优点,这样一
点一点使整个行业进步的。而且原神和BOTW的游戏玩法和战斗系统根本都完全不同。
9. 常听批评者说转蛋抽卡有引诱赌博嫌疑的,是不是忘记原神标榜的就是就算免费玩也
可享受完整内容?没有逼课(强迫付钱)机制,这游戏就没有PVP(玩家对抗)机制,没有
P2W问题。反而一堆说是3A大作的,买断之后才发现品质很糟,不然就是一直出DLC要
你继续一次60美元才能继续玩后续。
(PS. 免费游戏这点记者有提到,所以这应该是被EA荼毒的玩家留言吧? XD)
10.游戏中故事最多的是中国风的璃月篇,唱中国京剧的角色演出和故事在youtube拨放都
超过500万了,让全球玩家更多都认识了很多中国文化,怎么记者就不讲它们推广中国
文化了? 只说它们抄袭日本文化??
11. 说原神污名化日本的点都很奇怪,怎么不说它们用稻妻的锁国来讽刺中国的封闭,游
戏中的璃月(中国风)反而是个民主议会(杰出商人控制)的政体,难道不是它们用来表
达向往中国民主化的抗议? 要怎么解释都行啦,记者偏偏就是用恶意的方式去挑唆中
日对抗情绪。
12. 说原神抄袭日本打败日本超奇怪,米哈油的三个创办人就是大学毕业生动漫宅创业,
他们一再表达自己就是日式ACG的狂粉宅男,这就是它们的爱好,为什么记者非要扭
曲成有阴谋的恶意的国家战争似的?
13. 说抄袭的,真抄袭的话任天堂早就告了,也不会找他们上switch了...
14. 每6周就一个大版本更新,相当于一个DLC,而且品质都非常出色稳定,现在全世界就
没有其他游戏公司能做到啊!
15. 要产经记者玩完游戏再写报导大概太难了,但也不用写的这样奇奇怪怪吧? 到底再写
什么东西啊?
16. 米哈游的原神就是特例而已,中国一堆游戏大厂都只会做垃圾游戏,就这家小公司成
功了。要说日本ACG陷入危机也太夸张...
17. (旅日外国人说)现在日本当地ACG界薪资都很低(他列了很多),有很多产业问题,中国公司却都开
很高价找人才,这其实对日本当地产业长期是好的,不是坏事。
18. 我从来没认真打电动也没有任何一台主机,原神对我们这种人来说很平易近人,画面
品质惊人、女孩们很漂亮。刻晴是我老婆,你来自哪个国家并不重要,这就是成功的
秘诀。
19. 2022年我们还在洗这种“[亚洲国家]不能创新,只能复制”吗?
20. 美国人发明了电动玩具/当时任天堂还在卖卡牌,但后来最杰出电玩公司的都变成日
本公司,而如今....
21.
桑 迪
纽约曼哈顿
17 月 <> 日
我不是中国人,但这篇文章令人生气。我想知道编辑们是否真的玩过这个游戏。宣扬几十
年来的刻板印象"中国缺乏创造力、只会山寨复制、只能制造廉价的东西",这种报导是懒
惰又侮辱性的。在过去的几十年里,好莱坞一直在重新制作相同类型的电影/故事
(例如:蜘蛛人:OOXX,蝙蝠侠:OOXX,惊声尖叫:OOXX),这才叫原创性是吗?
玩家实际上喜欢这个游戏,因为它以尊重,美丽和周到的方式描绘了不同的地区,来自各
自地区的乐器和流派,文化元素和习俗内置于设计,角色故事和任务中。他们也向全球参
与者介绍了中国的习俗和传统,而Liyue地区是以中国为基础 - 这与你有偏见的错误观
点形成鲜明对比,你们说他们(中国公司)很难成功地引入中国元素。
你过分夸大了女仆装束的问题,只有一个可玩的角色是穿着骑士女仆盔甲的女仆,而另外
也有一个可玩角色是男仆(不是西式女仆装扮)。
将这款游戏的独特元素和深思熟虑的细节简化为"复制"的刻板印象是令人反感的。
您们的文章借由对游戏进行不公正的描述,助长了反华的刻板印象和情绪;它是种族主义
的批评。我正在取消订阅《纽约时报》,因为我对你们的西方自由主义、政治正确却又
种族歧视的报导感到失望。
以上....
来源是纽时的留言区、推特、Reddit....
支持记者方呢,通常就是说中国是共产党统治会危害世界,一定要打倒他们.....
(几乎都偏政治论点)
倒是没什么人批评游戏内容的...有一两则说说原神是山寨的,就会被底下一堆人回文打
脸... (嗯...在美国的米卫兵其实还蛮多的...(误~
但留言区(至少这3处)感觉有尽量克制不吵起来,不认同的不回应就是,大家发表自
己看法。
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自己延伸感想.... 硬要把那种刻板印象套到东亚人头上确实有点让人不舒服....
这记者应该没有太多研究玩家社群吧.... 一些有在玩的游戏记者写的还比较深入....
当然如果是喜好地缘政治话题的,那这篇可能蛮对味的吧....
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3A品质却免费入场,这也是关键,这一点美国的讨论区真的很多人赞赏,玩得满意再付钱
,多数人觉得很佛心。没有任何剧情是要付钱才能玩的,也不会有不买角色就打不过
剧情的问题。
上次reddit的调查,美服似乎有1/3的人是一毛钱都不付的纯免费玩家。青少年玩家也差
不多1/3, 性别上可能是1/3的女性玩家,原神整体上也非常注重女玩家的感受体验。
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看到美国直播主好像大部分都放弃为了没有终端玩法这件事而骂mihoyo了,之前骂了超过
一年吧.... 原神营运上似乎就是非常坚持,就是要当休闲动漫游戏,每天来沉浸30分钟
就好。重度玩家想要的挑战天梯、比赛什么东西的.... 基本上死都不给你,活动结束就
是拔掉。 我想应是它们从游戏内大数据分析出来的结果,尤其看过不少女玩家留言很满
意游戏难度,一点点挑战、有点紧张感就好.... 或许有大量消费是鲸鱼级但时间投入却
又轻度的玩家存在吧。
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记得刚开服时,连活动奖励都要花体力(树脂)才能领,让很多人生气....后来第一次可莉
up之后,活动奖励和树脂系统都有再调整过。记得有游戏记者的报导写到,mihoyo似乎搞
懂了,只要角色做得好玩可爱,玩家就是会掏钱,像体力、活动奖励这种事情就尽量让玩
家开心满意,可以尽量大方,他们也正在摸索调整营运方式。
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长草期长对重度玩家是问题,但对有花费的玩家不一定是问题。重度玩家不表示就会花很
多钱。重度消费的人的问卷权重一定占了更多分量。两次海灯节差异就能明显感受到差异
,对客户意见是有反应的。不过因为每次小改版开发期程至少6~12个月,照理来说对于游
戏内容和玩法的意见反应后通常都要两、三个版本之后才会有明显改进就是。
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旧的活动一定拔掉,减低维护成本、空间占用,且随时都维持全球玩家都只集中在一两个
活动的每日近程上,强迫社群话题集中、热度集中。就算不沉浸在游戏中,一样要陷在二
创色图中(?
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上市时刚好遇到3A空窗期、疫情宅家期、这家公司股权人就是创办人3位宅男,似乎对游
戏创作/开发的热情远超过对金钱游戏的热情、3A级开放世界ACG这块空缺等等...
以手游更新节奏来维护3A级作品的开发进度掌控能力等....
他们的成功的益于许多天时地利人和....
当然,机会是留给准备好的人,这是无庸置疑的。