[新闻]原神 走红全球背后:中国游戏产业的争议与

楼主: alinwang (kaeru)   2022-03-21 09:59:24
https://cn.nytimes.com/business/20220318/genshin-impact-china-japan/zh-hant/
《原神》走红全球背后:中国游戏产业的成长与争议
BEN DOOLEY, 孟建国
2022年3月18日
https://i.imgur.com/MMrdCTJ.jpg
东京秋叶原地区的《原神》广告。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
东京——《原神》是目前世界上最热门的手机游戏之一,它拥有一项日本发明产物的所有
特征:巨型机器人;和人类等高的剑;有着巨大眼睛和多彩细尖头发的角色;以及对身穿
女仆装的女性令人费解的迷恋。
只有一个意外:它是中国的。
这款游戏于2020年底发布,是中国电玩游戏行业第一个真正意义上走红全球的大作。据监
测移动应用的Sensor Tower公司称,在上市的第一年,它就赚到了20亿美元,创下了手游
纪录。而且,与其他受欢迎的中国游戏不同,据信它的大部分收入来自海外。
这款游戏的成功表明,在年产值2000亿美元的全球电玩游戏产业中,力量平衡正在发生转
变。长期以来,该产业一直由日本和美国主导。
从庞大国内市场获得充裕资金的中国开发商正向海外寻求增长。他们将日本——这个日渐
衰老的世界电玩游戏超级大国——视为一个成熟的目标,中国公司已经开始收购日本人才
,并借鉴多年来模仿日本行业领袖的经验。
https://i.imgur.com/1hZd1Iz.jpg
在《原神》开发商米哈游位于上海的办公室里,一个电玩游戏角色。 QILAI SHEN FOR
THE NEW YORK TIMES
在某些方面,中国已经开始超越其亚洲邻国。在为日本电玩游戏公司做了十多年外包工作
后,它已建立了世界级的工程能力,而像网易和腾讯这样的中国公司正在对游戏开发进行
各种投资,这是它们的日本竞争对手梦寐以求的。
但《原神》也提醒我们,尽管中国电玩游戏行业可能已经掌握了技术,但它仍面临着重大
的创意缺陷。尽管《原神》中有一些中国元素,但它是日本最受欢迎的电玩游戏类型——
奇幻角色扮演游戏——近乎完美的翻版。
这款游戏的开发者是总部位于上海的米哈游公司,他们自豪地称自己为“御宅族”,这是
一个日语词,经常用来形容那些彻底生活在漫画和动漫等各种日本流行文化中的人。
这款游戏对日本主题的依赖有力地证明了该国相当大的软实力,以及中国自己努力建设同
样软实力所获得的回报是有限的。与中国其他娱乐和文化产业一样,中国的电玩游戏行业
一直难以制作出具有国际吸引力的独特原创内容——这在一定程度上是中国威权政府对商
业和社会严格控制的表现。
https://i.imgur.com/Aoll2Lk.jpg
米哈游让一些女性角色的服装不那么暴露,一些粉丝赞赏这一决定,但也有人称这是中国
法规构成威胁的例证。 QILAI SHEN FOR THE NEW YORK TIMES
即使中国已经成长为经济巨人,它也很难摆脱这样的印象:它更擅长模仿别人的想法,而
不是自己的想法。
然而,无论是否模仿,许多业内人士都认为《原神》是日本电玩游戏行业面临挑战的一个
信号。在来自美国、欧洲以及如今中国的激烈竞争之下,它在过去20年中已经失去了曾经
的主导地位。
甚至许多最初认为这款游戏是廉价仿制品的人,也被它的质量和对细节的关注所打动。日
本福冈游戏开发商Grounded Inc.的首席执行官二木幸生说,从技术、艺术指导和游戏玩
法的角度来看,《原神》代表着中国的巨大飞跃。
“坦白地说,这是一款很棒的游戏,”他还说,这让他所在行业的许多人认为“我们有麻
烦了”。
《原神》以奇幻世界构建和广泛的吸引力而令人瞩目,它的魅力不仅跨越国家,也跨越不
同人群:这款游戏在女性当中非常受欢迎。
游戏的几十个主要角色中有大量女性,玩家可以利用这些角色去探索一个巨大的王国,深
入地下城,与怪兽战斗,完成任务,从而推进故事发展,这个史诗般的故事讲述了一个神
秘旅行者卷入了人类与神灵之间的战争。
《原神》在全球引起了长期以来标志着日本游戏成功的那种反响:角色扮演、粉丝创作的
艺术,以及网上对角色及其魔幻大陆提瓦特的无数在线分析。(它是2021年Twitter上被
提及最多的游戏。)这对于中国来说可能是第一次。
日本玩家大多将《原神》视为对该国最受欢迎的奇幻游戏《塞尔达传说》(The Legend
of Zelda)系列最新作品的致敬或模仿。
《原神》大量借鉴了《塞尔达传说》的最新篇章——《荒野之息》(Breath of the Wild)
——并且借鉴了其他日本卡通和电玩游戏,比如宫崎骏的电影《天空之城》(Castle in
the Sky)和角色扮演游戏《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)。
米哈游克服了日本玩家最初的怀疑,在《原神》中添加了一个基于德川时代日本的地区—
—稻妻。
https://i.imgur.com/Ed2SJh7.jpg
柴田祐辅经营著一个YouTube频道,成千上万的玩家在上面观看他玩游戏。 NORIKO
HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
游戏中对稻妻的呈现不一定是正面的:这是一个与世隔绝、排外的群岛,笼罩在放射性烟
雾之中。但是对于日本玩家来说,对日本及其电玩游戏文化的正面呈现远远超过了这些负
面因素。YouTube频道主播柴田祐辅说,有数十万玩家观看他在该频道玩游戏的影片。
日本占据了《原神》近三分之一的收入,尽管游戏时间和下载量——至少在手机平台上—
—还落后于该国顶级自制游戏。
《原神》是一款免费游戏,但它却通过日本游戏的另一种理念创造了大量收益:玩家要付
费才有机会获取新角色和强大装备。这种玩法源自“扭蛋”,是日本人钟爱的胶囊玩具。
玩家通过抽签系统获得奖励,而获得最佳奖励的机率(其中许多奖励只能在限定时间内获
得)微乎其微。这种赌博诱惑招致了日本和中国的玩家以及监管机构的抱怨,但米哈游让
玩家完全可以不花一分钱就能玩这个游戏,从而缓解了这些担忧。
《原神》是在日本市场取得突破的少数中国游戏之一,其他游戏的占有率都比较小。游戏
研究公司Niko Partners的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德表示,就在四年前,日本游戏开
发商还垄断著日本的热门游戏市场。现在,日本排行前100的手机游戏约有三分之一都来
自中国。
多年来,由于政府对主机的禁令和严格的审查制度,中国游戏产业基本与世隔绝。2018年
出现了一个分水岭,当时政府暂停了国内发行游戏的审批程序。许多曾经只关注中国市场
的游戏工作室将目光转向海外,因为在那里发行游戏要容易得多。国内游戏发行的新禁令
进一步加速了这种转变。
https://i.imgur.com/b1WJqC9.jpg
米哈游克服了日本玩家最初的怀疑,在《原神》中添加了一个名为稻妻的新区域,这是基
于德川时代的日本。 NORIKO HAYASHI FOR THE NEW YORK TIMES
试图在海外销售游戏的中国公司遇到了对该国科技产业和威权倾向的怀疑。《原神》曾因
来自中国而受到质疑,该游戏最初在日本受到冷遇,因为有传言称其含有中国的间谍软件
。在中国国内,《原神》仍受到审查,而在海外,玩家被禁止谈论台湾或新疆等政治敏感
话题。
今年,米哈游让一些女性角色的着装不再那么暴露,这一决定得到了一些粉丝的赞赏,但
也有人称这是中国管控威胁的一个例子。而在更宽泛的层面上,中国当局已经警告游戏开
发商,不要过度依赖日本元素。
米哈游以高管日程繁忙为由拒绝了多次采访请求。
随着中国公司将目光投向海外,日本游戏开发商二木也是受益者之一。2021年,他获得了
网易的大笔投资,让他有了更多在艺术上表达自我的自由。
“在日本,没有任何公司愿意出钱让我们制作我们想做的游戏,”他说,“中国的公司是
最认可我们公司价值的。”还有一点好处是,他在该投资项目中可以保留全部知识产权。
二木表示,日本游戏产业最大的威胁并非来自中国。相反,他认为问题根本还是在日本自
身,包括人口老龄化和市场萎缩,授权协议使得创作者无法获得收益,以及保守的公司不
愿接受新创意。
咨询公司游戏时代研究院的负责人光井诚一表示,尽管如此,行业分析师还是警告称,资
金的注入将导致日本顶级游戏公司的人才流失,加速整个行业的衰退。
“如果日本公司不保卫自己——不是单独自卫,而是作为一个行业联合起来——再想踩刹
车恐怕就难了,”他说。
Ben Dooley自东京、孟建国(Paul Mozur)自首尔报导。John Liu自台湾台北、Hisako
Ueno自东京对本文有报导贡献。
Ben Dooley报导日本商业和经济新闻,特别关注社会议题和商业与政治的交叉议题。欢迎
在Twitter上关注他:@benjamindooley。
孟建国(Paul Mozur)是一名关注科技与亚洲地缘政治的记者。他参与的团队因对新冠疫情
的报导获得了2021年普立兹公共服务奖。欢迎在Twitter上关注他@paulmozur。
翻译:纽约时报中文网
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-21 10:01:00
看看法环 什么衰退
作者: Thide (Thide)   2022-03-21 10:02:00
这篇报导的受访者在推特上说自己被断章取义,另外约不到米哈游高层采访也太可怜,充满酸味的报导
楼主: alinwang (kaeru)   2022-03-21 10:04:00
是那位受访者被断章了什么话?
作者: bcyeh (杰轮特)   2022-03-21 10:05:00
纽时最近的报导极为偏激,内部不晓得发生什么事了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-03-21 10:05:00
当前最红的游戏还是日本做的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-21 10:05:00
就吹出来的
作者: libertier (自由人)   2022-03-21 10:06:00
这不是前几天才吵过一轮吗 #1YCfYMCm (C_Chat)
作者: Thide (Thide)   2022-03-21 10:07:00
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-03-21 10:07:00
就官网的官方翻译?
作者: kaj1983   2022-03-21 10:07:00
又一个说是基于德川时代...
作者: sck3612575 (setsuna)   2022-03-21 10:07:00
其实就是中国宅比日本人还更哈日更喜欢acg
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-03-21 10:08:00
所以整体是同一篇没错
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-03-21 10:08:00
纽约时报中文网……不就是被中共买走的那个
作者: sck3612575 (setsuna)   2022-03-21 10:08:00
如看看现在多少动画员工都是中国人就知道了
作者: GrimmNotes (格林童话)   2022-03-21 10:08:00
和前几天大篇差在哪
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2022-03-21 10:09:00
所以这篇文章背后可能是企鹅试图带黑?
作者: kaj1983   2022-03-21 10:09:00
原来是翻译...
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:13:00
什么都企鹅在黑,被害妄想有没有这么重
作者: fhirdtc98c   2022-03-21 10:13:00
喜欢ACG(X 代工(O
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-03-21 10:13:00
事实证明不是只有西方民主的环境才能做出好游戏
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:15:00
看他们策划对待自家角色的态度,我是不信他们有自己嘴巴上说的那么爱ACG
作者: probsk (红墨水)   2022-03-21 10:16:00
事实证明中国人很擅长模仿
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-21 10:16:00
事实证明中国人都靠大外宣
作者: iam0718 (999)   2022-03-21 10:17:00
这新闻不是前几天PO过
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2022-03-21 10:17:00
OP了
作者: cactus44 (钢弹仔)   2022-03-21 10:18:00
它能大量赚到海外的钱就证明是成功的
作者: kaj1983   2022-03-21 10:18:00
又有输不起的来讲笑话了XD
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-03-21 10:18:00
他能赚到海外的钱就是大成功
作者: medama ( )   2022-03-21 10:18:00
就同一篇阿 只是前几天是机翻 这是官翻
作者: sean0212   2022-03-21 10:21:00
又可以再吵一次了 抄袭
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-03-21 10:21:00
这篇算是比较中立的,讲原神的成功的同时顺便黑了一把中国游戏的创新
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2022-03-21 10:21:00
好玩游戏 每天要玩
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2022-03-21 10:22:00
op
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-21 10:22:00
你每天玩是因为他绑你素材跟体力 不是因为他好玩...
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-03-21 10:23:00
利用手游常见机制,绑着你每天玩啊
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-03-21 10:23:00
很多游戏没有体力问题,每天还是被绑好几个小时..
作者: awei6225 (三○六八)   2022-03-21 10:23:00
34楼不意外的马上出现
作者: tym7482 (Max)   2022-03-21 10:23:00
连反中的台湾人都课金下去了,说成功不为过
作者: niobafrog (NIOBA)   2022-03-21 10:23:00
如果不好玩的话,谁会想要每天玩。
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:26:00
手游不就一堆退了才忽然觉得浑身舒畅的经验,那你能说之前天天上线是因为好玩吗
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-03-21 10:26:00
看起来不像企鹅在黑的,因为里面酸中国的创新基本上也会打到腾讯
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-03-21 10:26:00
外国人就是不懂 党已经踩刹车了
作者: cloud7515 (殿)   2022-03-21 10:26:00
巨型机器人该不会是指遗迹守卫系列吧
作者: n20001006 (出现在角落)   2022-03-21 10:27:00
靠北 不是才po过没几天
作者: Valter (V)   2022-03-21 10:28:00
毕竟是从美国人的角度 中国跟美国有多不和大家都知道
作者: awei6225 (三○六八)   2022-03-21 10:30:00
文章op,底下ID也都是看过的
作者: kaj1983   2022-03-21 10:30:00
正统日本人都真香了,精神日本人还在抵抗...
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-21 10:31:00
为什么日本人喜欢的东西我们就一定要喜欢
作者: awei6225 (三○六八)   2022-03-21 10:31:00
根据楼上讲法,对岸不就一堆精神日本人靠,好像对岸就是一堆精神日本人根据kaj1983
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-21 10:32:00
觉得日本人喜欢,“精神日本人”就一定要喜欢,那才是精神日本人吧
作者: marktak (天祁)   2022-03-21 10:32:00
中又赢 不意外
作者: RLAPH (西表山猫)   2022-03-21 10:32:00
烂游戏绑你体力素材也不会每天想上去玩啊
作者: Valter (V)   2022-03-21 10:36:00
每个游戏本来就有喜欢跟不喜欢的 只是用一些很奇怪的借口去反对一个游戏就很奇怪了
作者: awei6225 (三○六八)   2022-03-21 10:38:00
拜托,都有看到日厂就在反的人了连理由都没有
作者: kaj1983   2022-03-21 10:39:00
anti还需要理由吗?在ptt上为反而反的人也没少见过
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2022-03-21 10:39:00
管别人反啥干嘛 云日本人说别人精神日本人 笑死
作者: Lass1n (胆小鬼)   2022-03-21 10:40:00
电子游戏 营收说话
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2022-03-21 10:40:00
照这逻辑挺的不就精神支那人
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 10:41:00
日本人对手游的要求本来就不高啊,现在甚至可以说比对岸更低了吧……
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-21 10:42:00
日本有能力做开放世界的,基本上都不会去做开放世界手游
作者: s50189 (咕噜米)   2022-03-21 10:42:00
欸干不是 日本人也有在反啊 都有香跟不香的 最香的应该是洋人(?
作者: askaleroupig   2022-03-21 10:43:00
洋人也有在反的吧,怎么可能都没反
作者: Valter (V)   2022-03-21 10:44:00
毕竟做手游真的就是中国经验最多 日厂擅长的是其他领域
作者: s50189 (咕噜米)   2022-03-21 10:45:00
日本产业都走安全牌居多吧 原神这种总动员的应该不太可能马娘算吗(?
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-21 10:45:00
洋人宅宅感觉对日系游戏满不挑的,看steam就知道,基本上只要品质过得去的日系游戏,都是大多好评以上的像原神应该算是日系风格手游比较好玩的了
作者: HarunoYukino   2022-03-21 10:47:00
错了,对岸手游营运也是经过学习的一单648(人民币)最早还是日系的百万亚瑟王系列开头
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-21 10:47:00
日本有能力做开放世界的,像任天堂、FS,基本上都不会去做开放世界手游,都是做家机
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2022-03-21 10:48:00
而且原神根本不是开放世界阿每天关在素材关或圣遗物里面很开放吗
作者: HarunoYukino   2022-03-21 10:48:00
直到原神才打破一单648(人民币)的惯例
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-21 10:48:00
当然任天堂、FS这种风格也不太适合手游
作者: Valter (V)   2022-03-21 10:48:00
欧美在原神前算是很少接触抽卡游戏的 所以之前周年送礼不够多 除了本来就天天在烧的中国 烧第二大的就是欧美 日本反而最无感 他们这类手游玩多早就习惯了
作者: HarunoYukino   2022-03-21 10:49:00
(现在则是阴阳师被称之为"先帝"了)
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-21 10:49:00
SE基本上手游还满免洗的,收掉的也是不少所以SE基本上也不太可能做原神这种游戏
作者: HarunoYukino   2022-03-21 10:51:00
日本的手游千奇百怪 就连富士见文库两三年前也跑来
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-03-21 10:51:00
都吵过了还能吵,所以说真的好玩,而且好玩的肯定不是原神这游戏
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2022-03-21 10:52:00
冷静这不是已经吵过了吗嘻嘻
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-21 10:55:00
原神宣传我看都用开放世界啊,看过几个广告都说“开放世界动作游戏”
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-03-21 11:02:00
纯粹看怎么纠结那个字眼定义而已
作者: ilovenatsuho (天散)   2022-03-21 11:02:00
原神唯一神作!
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-03-21 11:19:00
意思就是2022中国还是只能抄日本吸奶水
作者: gn159263 (gn159263)   2022-03-21 11:23:00
抄袭大作
作者: wolver (超级大变态)   2022-03-21 11:28:00
抄袭 仿冒久了偶尔也是能做出好东西
作者: TaiwanFight   2022-03-21 11:28:00
米哈游根本懒得鸟纽时 约不到采访 笑死人
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-03-21 11:34:00
抄旷野怎可能不好玩,这是纯粹的逻辑问题
作者: bsexp317156 (bsexp317156)   2022-03-21 11:43:00
为啥这翻译那么像google机翻出来的
作者: steven3QXD (駿)   2022-03-21 11:45:00
质量
作者: sd106 (过路人)   2022-03-21 11:52:00
确实 致敬神作
作者: brianhxy (HXY)   2022-03-21 11:58:00
这篇其实蛮中肯的阿,事实上中国的游戏就没有创造力,只会模仿和抄袭再说是致敬而已嘻嘻按到嘘 补
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-21 12:00:00
看现在没得借鉴了他自己搞出来原魔都是什么鸟东西
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-03-21 12:04:00
旷野2出来,抄粉们就会再度登上宇宙中心
作者: su4vu6   2022-03-21 12:10:00
手游就没啥能玩的阿 还一直要玩家花钱

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