有频道做出实测结果
https://youtu.be/Fm-QA4rZPYk
几个重点
高度
法环的摔落伤害从16m开始算到19.99m 20m以上即死
但是在魂1,摔落伤害从5m开始算,但是也是算到19.99m
代表魂1玩家有15m的空间从受到的伤害多寡
去体感判断高度
从摔受伤的经验去判断还可以承受多少高度
法环只有4m
跳跃会影响高度判定 跳出去等于从比较高点开始落下
伤害
摔落伤害是看血量最大值百分比
16m会受到30%
19.99m会受到50% (魂1是70% 重装会摔99%)
也就是说你这次摔接近半血
可能体感以为还有更多高度可以给你摔
但其实再多几公分就是即死
猫勋章 / 刺客步/ 棉花之类的只是让你这4m之内的伤害变0
高度判断不变 你20m摔还是死
DEX减轻摔落伤害
从21起开始有效到99
dex99减低20%伤害 减低伤害是乘算的
所以你dex99摔19.99m
会从摔50%血减低到40%
装备负重
71%开始会增加摔落伤害
(70%开始会被归类为"重" 但还不会增加伤害)
按负重百分比逐渐提高
100%负重会增加10%摔落伤害
150%负重会增加30%
一样是乘算
所以150%负重跳19.99m 会摔65%血
摔落时间
摔落时间不影响伤害
卡在掉落动画中最后死掉那是为避免卡点
掉落延续12秒会直接判即死
骑马
骑马不影响摔落伤害
落下途中二段跳也不会影响摔落伤害(不是看动量 也不是看整体摔落距离)
但可能影响落地点判定
例如马腿超过20m
但你人在马背上所以在19.99m之内
那马会摔死你会摔%数伤害
马落地太快再起跳可能不会被判定到触地
尤其在一些斜坡 不平整的地形
导致没有重置落地距离
结果再次落到更低一点 过20m即死
二段跳的触地判定和高度触地判定是分开的
导致你可以再次二段跳但是高度没重置
(这还满常见的)
作者:
guogu 2022-03-21 02:20:00什么诡异设计 就不能搞的像麦块那样吗...
作者:
HccrtZ (Violet)
2022-03-21 02:20:00落下真的很怪= =
作者: Ghosta 2022-03-21 02:21:00
真的被高度没重置到搞死好多次...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-21 02:21:00大概原本打算照抄,所以关卡设计以20m为界线结果试玩发现一天到晚都在摔
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-03-21 02:22:00我觉得是因为有马跟跳的关系 所以把免伤高度拉的很大
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-03-21 02:23:00导致大家用经验来判断掉落伤害非常不准
作者:
leo79415 (Meega)
2022-03-21 02:23:00人摔了 就会死
作者:
jimmy90946 (Laver_offscum)
2022-03-21 02:34:00悬崖挥刀法满实用的,会死就不会掉下去
原来如此 我觉得马不重置那点最干 难怪有时候斜坡摔死
二段跳不会重制高度判定感觉真的很奇怪w我宁可会摔死的情况直接不让我二段跳
马的二段跳不会重置真的很怪 一开始测试了几次后就不用马跳崖了
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-21 02:42:00打从一开始就觉得不会重置了 英高哪这么善意
推 原来是摔百分比而且一般最高才50 难怪每次摔快半血觉得我能行然后下一次就死
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-03-21 03:09:004公尺有点白痴..而且他马背那个怎么测得快笑死
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-21 03:18:00问题不是觉得不觉得英高有善意 而是二段跳不重置很违反你我生活一辈子的物理法则 非常的诡异==
作者: z5921361 (Mani) 2022-03-21 03:22:00
你可以二段跳还不够违反你熟知的物理定则吗?
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-21 03:23:00地图设计上不想让你用跳的跳关 所以不能过的路都高度差设计超过20公尺 但是因为这次有马可以爬山或是需要跳房子的地图所以不希望你每次跳都在扣血 所以16公尺前没有掉落伤害 然而这概念对玩家就像温水煮青蛙一样 玩家很难拿捏即死高度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-21 03:28:00我们不会二段跳 但拿着篮球从头顶快速往地上移动 快到地板前微微抬高后放下 篮球受到的力量可不会等于从头下来除非做成超过20公尺使用二段跳直接被反作用力原地撑爆不然安然无恙地跳了起来然后往下掉没几公分就爆死很怪XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-21 03:31:00没 只是想说那个没重置导致很多错判高度而摔死
我觉得二段跳的意义在于往上 不是来给你缓冲用的 还有就是悬崖边因为马的操控不如人脚灵活 有时可以挽救整组掉下去的命运不过这游戏都有重力魔法了 真的不用太纠结
作者:
pcs80806 (da142)
2022-03-21 03:55:00是说为什么要这么刻意防玩家对地型的发挥?上古5马爬山10年都没改了
不能像魔物猎人一样摔不死吗?黑魂也是很多地方是你没办法明确判断要不要直接落下的
作者: aiam 2022-03-21 05:40:00
为什么防玩家对地形发挥….? 因为这样可以把他们擅长的迷宫融入地形地貌上面啊,就好像火山的小黄金树遇到断桥过不去、还有盖利德大壶竞技场的那个峡谷,那个峡谷我当初开荒的时候花一个下午在上面一直想尽办法要找路下去,后来看到地下地图也有一个一样形状的图示我才恍然大悟那是电梯,这其实就是系列传统,捷径“不能从这一侧打开”的玩法啊
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-03-21 07:13:00想想火焰巨人跟蜻蜓都会摔死就释怀了JJ:齁 蜻蜓都摔死了!
可以理解为了限制玩家行动不得不设置即死高度但是在开放世界游戏有这样的体验满恼人的吧或是摔落机制应该有更好的表现方式
作者:
Oenothera (Oenothera)
2022-03-21 07:47:00可以解释一下悬崖挥刀吗
觉得那个神皮神授塔会断的柱子也满扯的 看起来就会摔死
作者:
aeoleron (拿出骨气来w)
2022-03-21 08:09:00一发现骑马没办法落地前二段跳 就没再骑马下悬崖了xd
作者:
wolver (超级大变态)
2022-03-21 08:11:002段跳摔死+1
神授塔第二段那高度就算不会摔死 也要受伤吧完全不是什么难以辨别的问题 是标准不一 玩家怎么抓
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-03-21 08:30:00不过天空城的熔炉骑士摔死我笑到
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-21 08:33:00坠落陷阱你踩上去就必掉 是要判断啥 设计成不扣血也是因为你只能用这种方式下去 就跟环印城跳沙堆一样 平常会死的高度就故意放在这边不会死
作者:
iam0718 (999)
2022-03-21 08:42:00真的以为二段跳可以缓冲 XD
你坠落陷阱可以不要落差那么大啊 凭什么落差陷阱不会死不会扣血的高度我去外面跳会死?玩家经验当屁是不是?
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-03-21 09:06:00你各位是现在游戏玩习惯才觉得摔不死正常吧xd
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-03-21 09:07:00这代感觉就是怕玩家太常扣血所以把范围调整 结果导致玩家更难判断会不会摔死
这代摔落高度真的蛮鸟的,一下会死一下不死,搞的你建立起来的经验一直被自打脸
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-21 09:43:00我是不理解开放世界就要摔不死的逻辑是啥 隔壁杰洛特膝盖玻璃成这样还不是照玩 怎么换成这游戏就毛一堆了 ㄎ然后说什么玩家经验 你是游戏开头就碰到100次坠落陷阱是不是? 拿那几个吓人用的陷阱说在野外不知道会不会摔死真的有点好笑
没人说开放世界不能摔死,环卫兵是不是都很爱滑坡滑起来啊
作者: xxxzxcvb (阿........) 2022-03-21 10:13:00
至少膝盖比白狼硬了 上古也要用龙吼才能防摔死
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-03-21 10:13:00林克也会摔死啊,但林克的摔伤设计没这么智障啊wwww
作者: kerro 2022-03-21 10:21:00
马能二段跳然后摔死实在很问号
这个机制感受最深的应该是被铁处女传到火山的地方旁边悬崖有一个小凹槽 从那边跳刚好不会死 高一点就会
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-21 11:16:00我都看留言跟血迹判断马二段跳会死真的蛮不直觉的
他只要让在会摔死的时候不能二段跳就好了,怎么说都比反直觉的二段跳后零下坠速度还摔死好得多