有频道做出实测结果
https://youtu.be/Fm-QA4rZPYk
几个重点
高度
法环的摔落伤害从16m开始算到19.99m 20m以上即死
但是在魂1,摔落伤害从5m开始算,但是也是算到19.99m
代表魂1玩家有15m的空间从受到的伤害多寡
去体感判断高度
从摔受伤的经验去判断还可以承受多少高度
法环只有4m
跳跃会影响高度判定 跳出去等于从比较高点开始落下
伤害
摔落伤害是看血量最大值百分比
16m会受到30%
19.99m会受到50% (魂1是70% 重装会摔99%)
也就是说你这次摔接近半血
可能体感以为还有更多高度可以给你摔
但其实再多几公分就是即死
猫勋章 / 刺客步/ 棉花之类的只是让你这4m之内的伤害变0
高度判断不变 你20m摔还是死
DEX减轻摔落伤害
从21起开始有效到99
dex99减低20%伤害 减低伤害是乘算的
所以你dex99摔19.99m
会从摔50%血减低到40%
装备负重
71%开始会增加摔落伤害
(70%开始会被归类为"重" 但还不会增加伤害)
按负重百分比逐渐提高
100%负重会增加10%摔落伤害
150%负重会增加30%
一样是乘算
所以150%负重跳19.99m 会摔65%血
摔落时间
摔落时间不影响伤害
卡在掉落动画中最后死掉那是为避免卡点
掉落延续12秒会直接判即死
骑马
骑马不影响摔落伤害
落下途中二段跳也不会影响摔落伤害(不是看动量 也不是看整体摔落距离)
但可能影响落地点判定
例如马腿超过20m
但你人在马背上所以在19.99m之内
那马会摔死你会摔%数伤害
马落地太快再起跳可能不会被判定到触地
尤其在一些斜坡 不平整的地形
导致没有重置落地距离
结果再次落到更低一点 过20m即死
二段跳的触地判定和高度触地判定是分开的
导致你可以再次二段跳但是高度没重置
(这还满常见的)