楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-20 10:42:21当年旷野之息出的时候一堆游戏媒体在喊
未来做开放世界就要以萨尔达为榜样
没多久前出了艾尔登法环
以目前热卖速度来说最终销量应该会落在旷野之息那个级距(2000-3000万)
然后现在也很多媒体在喊
未来做开放世界就要以艾尔登法环为榜样
不过旷野之息跟艾尔登法环对开放世界的设计理念差非常多
旷野之息主打与世界互动
艾尔登法环主打探索与世界观呈现
比较偏上古5那套的强化
如果后辈想抄出一套一样热卖的东西
抄一个风险会比较高呢?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-20 10:45:00抄法环风险很高啊,一堆设计扣掉英高名字应该先扣10分==
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2022-03-20 10:45:00都很高 但是我认为 最高的还是幻影社
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-03-20 10:46:00
只抄美术风格没风险
作者:
Annulene (tokser)
2022-03-20 10:47:00这做法也没什么创新的 怎么变抄了 ?大概是现在的年货太离谱的关系?
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-20 10:48:00都很高 因为你没那个资金跟技术还有时间盖不起来
作者:
Barrel (桶子)
2022-03-20 10:50:00你怎么会有能卖到那么多的错觉 ==
魂game都要先声明我们做的是类魂,不然就是单纯粪game
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-03-20 11:04:00以英高为榜样94做死而已.....,和想跟MH系列分一杯羹一样
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2022-03-20 11:07:00
参在一起做撒尿牛丸好不好
作者: ga2006484375 (神盾级铜学) 2022-03-20 11:20:00
法环吧 绝妙的难度掌控
抄没用,游戏设计都是环环相扣的,像是原神,你再怎么想复制萨尔达的开放世界探索,但人家那套就不是给氪金抽卡准备的,搞起来就是四不像
法环的缺点(X) 魂系特色(X),没死忠信徒抄不来
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-03-20 11:34:00魂系不是难就好 舰娘和法环都有难的地方,一个好玩一个就单纯很粪(继续打甲活
作者:
CreamP (人妻骑士)
2022-03-20 11:35:00不挂英高名字会没人护航
作者:
tmwolf (鲁神)
2022-03-20 11:35:00法环。那个虐很容易被喷爆
作者:
pan46 (pan)
2022-03-20 11:41:00旷野啊 原神抄个美术风格赚成这样喔你说风险高 那法环高
作者:
vanler (凡)
2022-03-20 11:45:00类魂会风险高?主角用萝莉 配音找V配音 版上就买单不是
作者:
pan46 (pan)
2022-03-20 11:46:00你直接说那款名称不就好了 那个完全版又没出 搞不好出了还是跟仁王一样有正反意见仁王一开始也是大家说好 出了还不是各种被说不够魂
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-03-20 11:53:00旷野很难学吧,刻地图不容易
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-20 11:58:00
没看到现在原神没东西抄了只能出一堆狗屎烂怪了吗
作者:
fman (fman)
2022-03-20 12:07:00英高游戏卖口碑都属长卖型,最后破2000万应该是可以预期的,但是要抄这两款的风险都很高耶,因为规模太大开发成本会太高又没有先前的口碑销量要复制很困难
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2022-03-20 12:10:00原神在等旷野2后才大更新
旷野的重点是地图引导和互动,美术风格倒不是重点毕竟这种赛璐珞渲染很早就在用了就我查到,洛克人dash好像是最早使用这种风格的游戏
作者: fhirdtc98c 2022-03-20 12:20:00
抄袭问题一律回答 够红就不算抄了 坐等腾讯宝可梦