我第一作魂系游戏是魂3
后来回头玩魂一
只狼法环都是早早预购当先锋部队
魂二血源没破完
一直很不喜欢能力值需求的设定
不是补正的部分 是需求
一来想换武器玩的成本相当高
二者常有新武器想尝试却因为需求问题无法使用
就造成玩家的游戏体验几乎是绑定前期的选择
没有太多选择的余地
尤其这代法环
一堆武器都有2~3种能力值需求
虽说法环的洗点次数相较魂三来说是大放送
但那也是游戏进入中后期的事了
常常想换武器尝试看看
却总是被能力值需求劝退
这到底算不算一个好设计啊?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-03-19 22:49:00好啊 这觉得比其他rpg 非绑定法师骑士 然后职业再绑死能用的武器护具魔法 要自由多了
作者:
aa9012 (依君)
2022-03-19 22:50:00不能说法环缺点 会被嘘
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2022-03-19 22:51:00中后期水桶就能几乎全拿 更何况还有大卢恩
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-03-19 22:51:00我反而希望更多游戏舍弃绑死的职业技能树
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-19 22:52:00魂系列是优点阿 怪的经验跟你的等级满绑区域的但法环套用后 配上那差劲的引导 敌人过强过弱的问题超多好处是RPG部分变很爽 缺点就王的设计很多被等级辗不见
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-03-19 22:53:00是的 自由度过高 变成怪的强弱体验就变不平均了
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-19 22:53:00多玩几轮王的等级就回来了(?)
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-03-19 22:54:00以前魂系稍微是线性体验 你非有一定的练度才会到Anor londo 其实体验比较平衡 黑魂系统 和 自由世界 是有冲突的
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-19 22:55:00动态等级系统欢迎你(?)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-19 23:00:00动态也不适合魂 同等不同点法 强度差太多
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-03-19 23:00:00让你不会想碰其他武器 很方便(?
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-19 23:01:00话说应该每次更新阿婆就多送一个泪滴幼体吧XD
作者:
Fist1001 (更生仁波切)
2022-03-19 23:08:00魂三洗点不是免费吗(?
哪有免费,一个舌头,一周目限五次除非你用glitch洗,那当我没说XD
作者:
Cishang (辞..)
2022-03-19 23:17:00以法环来讲极端配点CP有点低耶 尤其一堆加成还没有AS的就更低了,力量点到99你还不如分个49点去点负重穿重一点的甲分一点去点集中让你能叫骨灰 而且所谓的需求跟伤害属性绑
所以多加成的武器才会强 像月隐你可以点敏50智50
作者:
Cishang (辞..)
2022-03-19 23:20:00一起 而且所谓的能力需求大多不高 自己追求极端配点 是自
已他要求的数字大小 不算不好的设计 因为想达到根本不难
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-03-19 23:24:00不过这代精力条莫名其妙长,前期几乎不太需要点耐力
作者:
HotDogCC (0.38别骗)
2022-03-19 23:27:00可以洗点我认为这不是问题捏